Skip to main content

Metal Gear Solid V: Phantom Pain Review (XONE)

Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One (Juni 2026)

Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One (Juni 2026)
Anonim

Etter år i utvikling og en overraskende passform av offentlig drama mellom utgiver Konami og serieopphavsmann / produsent / regissør Hideo Kojima, er Metal Gear Solid V: Phantom Pain virkelig, endelig, endelig ute. For det meste har ventetiden vært verdt det. Det ser bra ut, spiller fantastisk, og tilbyr en imponerende mengde forskjellige mekanikker for spillerne å nyte. Phantom Pain er virkelig en massiv prestasjon som er et av de beste spillene vi har spilt, men det betyr ikke at vi føler at det er det beste Metal Gear Solid-spillet, men. Vi vil forklare alt dette og mer i vår fulle Metal Gear Solid V: Phantom Pain review.

Spilldetaljer

  • Forlegger: Konami
  • Utvikler: Kojima Productions
  • ESRB Rating: "M" for Eldre
  • Sjanger: Handling / Stealth
  • Pros: Fantastisk presentasjon; D-Dog; D-Horse; Stille; flott spill; Mor Base; utvikle nye våpen / gjenstander; Fulton løfter alt
  • Ulemper: Checkpoints kan være bedre; MGS-historien er dum; åpen verden er ganske kjedelig

Historie

MGSV: Phantom Pain finner sted 9 år etter MGSV: Ground Zeroes. Etter Ground Zeroes ble Big Boss 'base angrepet og han var i koma i 9 år. Når han våkner, er det rett tilbake til virksomheten for å gjenoppbygge sin hær, sin morsbase og få hevn på de som slått på ham for 9 år siden. I ekte Metal Gear Solid form, er fiender han står overfor en gjeng med super kraftige rare og freaks, og selvfølgelig er det en hulking Metal Gear robot kastet i god grad. Kjente gamle venner og fiender dukker opp. Fortiden henvises konstant og fremtiden er uklart antydet på. Og alt er flott.

På en måte. I likhet med hvordan jeg er lei av hvor dum Resident Evil-historien er på dette punktet, er jeg også sliten av Metal Gear Solid-historien også. Historien har blitt stadig dumere og utrolige som serien har gått på, og tilstedeværelsen av så mye latterlig nonsens blant annet er et ganske realistisk spill egentlig litt forvirret av hvor god Phantom Pain er på egenhånd. Fra et historisk perspektiv er det sannsynligvis ikke noe dårlig at dette (forhåpentligvis) er det siste MGS-spillet. Ikke misforstå, jeg liker fortsatt MGS-franchiseens historie for det er over-the-top anime-inspirert latterlighet, men jeg savner også virkelig de enklere dagene til MGS1 før ting gikk for gal.

gameplay

Like dum som historien er blitt, har spillingen aldri vært bedre i MGS enn den er i Phantom Pain. Phantom Pain finner sted i store åpne verdensområder, først i Afghanistan og senere i Afrika. Disse åpne verdener er fulle av landsbyer og utposter samt store fiendens baser og festninger. De er også fulle av dyr som vandrer rundt, så vel som lange strekker av ufruktbar intet med ingenting av interesse for syn. Du navigerer i verden ved å enten kjøre kjøretøy du finner, ri din hest eller hoppe rundt via helikopter. Du velger oppdrag eller sidoperasjoner via menyen i helikopteret, men du kan også starte dem ved å bare gå til det aktuelle området i verden.

Jeg var opprinnelig bekymret for at å ha en åpen verden Metal Gear Solid-spill ikke ville fungere, men måten spillet er utformet på, er faktisk ganske geni. Mens du har en åpen verden å leke rundt i, er det ikke som om oppdrag spenner over hele området og du løper rundt. Oppdrag har en tendens til å fokusere på bare en sammensatt eller en landsby eller et nøkkelområde. De gamle lineære MGS-spillene fungerte så bra fordi hvert område var som en egen separat sandkasse med en unik design og fiender og layout for deg å leke deg i. Phantom Pains åpne verden er bare en serie av disse mini-sandkassene alle sammenkoblet, så mens verden er større, er kjerne gameplay rytmen av å snike rundt faktisk akkurat det samme som noensinne, noe som er bra.

Alt som sniker seg og skyting har aldri vært bedre heller. Fiender er mye smartere enn tidligere MGS-spill, men vanskelig har blitt nedskalert litt fra måten det var i Ground Zeroes. De ser deg fortsatt fra overraskende langt unna, men du har flere muligheter til å unnslippe deteksjon og unngå å bli omgjort til sveitsisk ost her. Fordi du kan angripe oppdrag fra hvilken som helst retning du vil, og med hvilken taktikk du vil ha, har du massevis av alternativer på hvordan du skal spille. Gå i lurvete. Gå i kanoner flammende. Send din kjære hundekammerat for å drepe en patruljevakt. Snipe alle. Blås alle sammen med raketter. Ring i et støttehelikopter for å bombe en fiendens stilling. Unngå konflikt helt ved å bare nærme basen fra et annet sted. Stjele en jeep og kjøre gjennom ubemerket Vent til mørkt, så de ikke kan se deg. Vent til en sandstorm dukker opp slik at de ikke kan se deg. Og listen fortsetter og videre og videre. Du kan virkelig spille Phantom Pain en million forskjellige måter, og de er alle morsomme.

Sneaky stealth fans samt Battlefield eller Call of Duty fans vil ha det bra.

Omtrent det eneste aspektet av snøskytespillet jeg ikke liker, er at oppdragskontrollpunktene kan være ganske brutale og urettferdige. Noen ganger kan du starte opp et oppdrag rett utenfor basen du døde på. Andre ganger kan du starte det flere kilometer nedover veien og må jobbe deg tilbake. Jeg har blitt frustrert over hvor mye fremgang jeg har uforklarlig tapt og raser slutte mer enn noen få ganger, men jeg kommer alltid tilbake. Et raskt lagringsalternativ eller noe ville sikkert være nyttig her.

En fantastisk ny komponent av Phantom Pain er at du faktisk får å bygge en base og deretter bestemme hva du skal undersøke, hvilke soldater du rekrutterer og mer. Når du spiller, samler du både penger og ressurser, som deretter går i å bygge morsbasen. Du kan da bygge og oppgradere plattformer for forskning og utvikling, kamplag, medisinske og mye mer, som alle gjør din voksende hær enda sterkere. Tilsynelatende gir alle historienes oppdrag deg tilgang til noen nye gameplaymekaniker knyttet til Mother Base, noe som holder tingene friske i lang tid. Du får også å velge hvilke våpen og gjenstander som skal undersøkes, slik at du kan tilpasse spillet og hæren din for å passe til spillestilen din. Det er bare freaking geni hvordan alt fungerer. Styrken til hver av komponentene i basen din er også direkte knyttet til de soldater du rekrutterer, slik at du finner bestemte soldater som vandrer slagmarkene du gjør hæren din sterkere, som lar deg undersøke nyere og sterkere ting.

Det er en syklus som bare gjentar igjen og igjen ettersom du låser opp stadig mer kraftfulle og interessante leker å leke med.

En slik leke som vi virkelig elsker er Fulton-enheten - en ballong som lar deg løfte soldater (som deretter blir med i hæren din), dyr, våpen, kjøretøy og mer. Du trykker bare på en knapp for å feste en ballong til hva du vil og hvem, de flyr opp i luften og ser etter hvert tilbake på Mother Base. Du til slutt ender med nok kraftige våpen og dyktige soldater som du faktisk kan sende dem ut på oppdrag, og de vil finne nye ressurser og rekrutter og tjene penger for deg. I begynnelsen av spillet, å ha nok ressurser, slik at du kan undersøke nye ting er en konstant kamp, ​​men til slutt blir Mother Base helt selvforsynt, så du kan bare gjøre hva du vil. Jeg elsker det.

Jeg er også en stor fan av kompisene du kan ta i kamp med deg. Når du starter med en hest, får du til slutt en hund (som snyder ut fiendens steder og oppdragsmål for deg), en kul liten robot med egne nyttige funksjoner, og til og med en snikskytter som dekker ryggen din. Spesielt snikskytteren er ganske enkelt utrolig. Hennes navn er Stille, sannsynligvis best kjent som kyllingen som bærer en bikini ute på slagmarken for en uforklarlig grunn. Hvis du avviser Stille på grunn av hvordan hun ser ut og kjører til Internett for å rant om hvordan "problematisk" hennes design er, ignorerer du hennes faktiske karakter og personlighet og historie som alle gir sammenheng med det designet og bryr deg om henne som et (virtuelt) menneske og ikke bare som T & A. Stille er den beste karakteren i hele spillet.

Grafikk og lyd

Presentasjonen er et annet område hvor du virkelig ikke kan hjelpe, men være helt imponert over Phantom Pain. Hovedpersonmodeller er fantastisk flotte og svært detaljerte, selv om du ser mange av de samme generiske soldatmodellene som går rundt som ikke ser så bra ut. Miljøene ser også bra ut med steinete og tørre Afghanistan, det sterile metallet i Mother Base, og skogene i Afrika ser alle unike og realistiske ut. Belysning er veldig godt utført og spesielle effekter for røyk, støv, eksplosjoner, brann og mer er alle fantastiske.

Lyden er også ganske darn flott. Stemmearbeidet er solid for omtrent alle, selv om ingen høres ut som de gjorde i tidligere spill. Big Boss snakker ikke mye (på grunn av grunner), og når han gjør Kiefer Southerland, høres det ikke helt riktig. Annet enn det, er lyden imidlertid godt utført. Flott, flott musikk. Store lydeffekter. De virkelig spikret det.

Bunnlinjen

Alt i alt, Metal Gear Solid V: Phantom Pain er fantastisk. Rett og slett fantastisk. Det er en flott militær sandkasse å spille sammen med en utrolig godt gjennomtenkt basebyggingsimulering som ærligst ville vært like bra selv om det ikke var et Metal Gear Solid-spill. På grunn av det, men det føles noen ganger ikke som et "ekte" MGS-spill, i tillegg til de dumme MGS-historiene, som dukker opp for å slå deg over hodet med hvor merkelig denne serien har fått. Jeg tror at den åpne verden og friheten til å spille oppdrag i hvilken som helst rekkefølge du velger, gjør det også slik at hendelser slags manglende innvirkning. Tidligere Metal Gear Solid spill er fulle av minneverdige sitater og set-pieces og øyeblikk fra start til slutt. De virkelig minneverdige øyeblikkene i MGSV: Phantom Pain er spredt langt lenger fra hverandre og adskilt av merkelig kjedelige åpne verdens ting (oh hei, vi knapt rømt fra en gigantisk Metal Gear kalt Sahelanthropus, nå lar vi samle planter og jakte en svart bjørn som ingenting skjedde!) at det gjør spillet som en helhet mye mindre minneverdig samlet.

Så det er et flott spill, og et godt Metal Gear Solid-spill, men ikke det "beste" Metal Gear Solid-spillet. Semantikk og mental gymnastikk til side, men Metal Gear Solid V: Phantom Pain er et utmerket spill som ingen gamer burde savne. Nybegynnere til serien vil ikke være i stand til å gjøre en slik følelse ut av historien (ikke så lenge fans kan heller), men spillingen er mer enn god nok til å gjøre opp for det. Det finnes dusinvis, og muligens hundrevis av, timer med spill her, noe som gjør det enkelt å anbefale for et kjøp.