Skip to main content

De beste bøkene for 3D-modellere for 2018

OBS Black Screen in Windows 10 - FIX! (Juni 2025)

OBS Black Screen in Windows 10 - FIX! (Juni 2025)
Anonim

Våre redaktører selvstendig undersøker, tester og anbefaler de beste produktene; Du kan lære mer om vår gjennomgangsprosess her. Vi kan få provisjoner på kjøp gjort fra våre valgte lenker.

Rundown

  • Best for å lære ZBrush: Nybegynners guide til ZBrush på Amazon, "Bruk ZBrush til å designe for film, videospill, leker og til og med industrielle applikasjoner."
  • Best for Learning Blender: Opprette animerte tegn på Amazon, "Har en ledsager nettsted med video opplæringsprogrammer, prosjektfiler og ekstra ressurser."
  • Best for å lære AutoCad: Mastering AutoCAD 2018 på Amazon, "Komplett gjennomgang for AutoCADs verktøy og teknikker."
  • Best for å lære Maya: 3D Character Development på Amazon, "Leveres komplett med fargebilder og skjermbilder, slik at du enkelt kan se hva forfatteren gjør."
  • Best for å forstå 3D Model Wireframes: Pushing Points på Amazon, "Inkluderer øvelser for å hjelpe deg å forstå hvordan du håndterer og manipulerer 3D-maskene dine."
  • Best for modellering mennesker: Anatomi for 3D-artister på Amazon, "Se hvordan en profesjonell tar en grunnleggende menneskemodell og gir den en unik kroppsbygning."
  • Best for å starte ut i modellering: Guide til skulptur på Amazon, "Sett sammen komplette 3D-konsepter som du fritt kan stille og manipulere."
  • Best for Inspirasjon: Art of Blender Åpne filmer på Amazon, "Se hvor et grovt konsept forvandlet til en fungerende mockup og til et sluttprodukt."

Våre toppvalg

Best for å lære ZBrush: Nybegynners guide til ZBrush

Se på Amazon Se på Barnesandnoble.com Se på Walmart

Pixologics ZBrush-programvare er et kraftig verktøy for 3D-modeller. Du kan bruke ZBrush til å designe for film, videospill, leker og til og med industrielle applikasjoner. Beginner's Guide to ZBrush er et utgangspunkt for nye brukere av ZBrush eller fledgling 3D-modeller for å bli kjent med Pixologics programvare.

Denne boken guider deg gjennom ZBrushs intuitive tilnærming til 3D-modellering, som ligner på å skulpturere med egentlig leire. Beginner's Guide to ZBrush inneholder instruksjoner fra fagfolk om hvordan du kommer i gang i programvaren, hvordan du konfigurerer arbeidsflyten din, hvordan du bruker nøkkelverktøyene og hvordan du skal mestre teknikker for å lage modeller.

Boken gir deg også trinnvis veiledning gjennom en rekke prosjekter, med kapitler om organisk skulptur, blandet overflate skulptur og hard overflate skulptur. Kapitlene er komplett med fargebilder, slik at du kan se nøyaktig hva du trenger å gjøre i ZBrush for å følge med.

Boken går enda lenger enn bare modelleringen. Du kan lære om gjengivelse i ett kapittel, og hvis du vil ta med modellene i den virkelige verden, er det også et kapittel om 3D-utskrift.

Best for Learning Blender: En praktisk veiledning for å lage 3D animerte tegn

Se på Amazon Se på Barnesandnoble.com

Blender er en flott, gratis programvare for både amatører og profesjonelle 3D-modeller. Den har et komplett sett med verktøy for å designe i 3D, den støtter egendefinerte verktøy og tillegg, og du kan fullføre prosjektene dine med 3D-maleri og teksturering rett i programvaren. Det gir deg også muligheten til å rigge og animere 3D-modellene dine.

Learning Blender: En hands-on guide til å lage 3D animerte tegn (2. utgave) gir en veiledning for å komme i gang i Blender. 2. utgaven er relativt oppdatert, med instruksjoner rettet mot Blender 2.78b. I denne boken lærer du brukergrensesnittet til Blender, og hvordan du navigerer i menyene og 3D-redigeringsmiljøet.

Det vil også lede deg gjennom viktige oppgaver i 3D-modellering. Du lærer å lage et 3D-tegn, legge til teksturer, materialer og skyggelegging. Du vil også lære å rette din karakter med et skjelett og animere det å gå. Med 3D-karakter og gåcyklus fullført, vil Learning Blender også gå deg gjennom 3D-kameraarbeid og videoopptak.

Learning Blender inkluderer fargebillede, noe som gjør det enkelt å følge med på datamaskinen din. Boken har også en ledsagende nettside med videoopplæringer, prosjektfiler og ekstra ressurser.

Best for Learning AutoCad: Mastering AutoCAD 2018 og AutoCAD LT 2018

Se på Amazon Se på Barnesandnoble.com

Autodesks AutoCAD er et kraftig verktøy for fagfolk innen arkitektur, konstruksjon og industriell design. Uansett om du designer en maskin eller bygger et hus, kan AutoCAD hjelpe deg med å utarbeide designen og gjøre prosjektene dine til 3D-modeller.

Mastering AutoCAD 2018 og AutoCAD LT 2018 har all informasjon du trenger for å komme i gang med AutoCAD hvis du er nybegynner. Og for 3D-modellerere som allerede har erfaring med AutoCAD, kan den tjene som en praktisk referanse bok når du trenger en rask referanse eller instruksjoner om en oppgave du ikke har tatt i bruk i AutoCAD før.

Denne boken har fullstendig gjennomgang for AutoCADs verktøy og teknikker og inkluderer praktiske prosjekter, slik at du kan nyte guidet praksis sammen med alt du lærer. Mastering AutoCAD 2018 og AutoCAD LT 2018 har ingen mangel på bilder som hjelper deg med å følge nøyaktig. Og en kompanjonswebside tilbyr også bonusinnhold og prosjektfiler som hjelper deg med å komme i gang.

Best for å lære Maya: 3D Character Development Workshop

Se på Amazon

Maya er en dyktig 3D-programvare som gjør alt fra 3D-karakter og miljøopprettelse til full animasjon. For 3D-modellere og skapere som ønsker å bruke en programvare for en komplett arbeidsflyt, er Maya et solid, profesjonelt alternativ.

3D Character Development Workshop: Rigging Fundamentals for Artists and Animators tilbyr en trinnvis veiledning gjennom prosessen med å skape et 3D-tegn i Maya fra start til slutt. Boken kommer med fargebilder og skjermbilder, slik at du enkelt kan se hva forfatteren gjør og følger med.

I denne boken lærer du om å modellere et 3D-tegn, bruke UV-kart og teksturer, rigge et tegn med et skjelett, animere karakteren din og mer. Du har også tilgang til ledsagerfiler som kan hjelpe deg med å komme raskt i gang på hvert prosjekt.

Best for å forstå 3D Model Wireframes: The Pushing Points

Se på Amazon

Hvis du allerede har plukket ut en programvare du vil jobbe med og ha en god ide om hvordan du skal skape dine egne 3D-modeller, kan du få mer bruk ut av en bok som går grundig inn i den tekniske siden av 3D modellering.

Pushing Points Topology Workbook: Volum 1 tar en nærmere titt på mesh wireframes som er grunnleggende i 3D modellering. Denne boken er programvare agnostisk, slik at du kan få noe ut av det, enten du er modellering i Blender, Maya, AutoCAD eller noe annet.

For bedre å forstå 3D-modellene dine må du ta en forståelse av wireframe-maskene som lager dem. Denne arbeidsboken har forklaringer på topologien i en rekke 3D-modeller og hjelper deg med å visualisere disse modellene på nye måter. I tillegg, som en arbeidsbok, inneholder den øvelser for å hjelpe deg å forstå hvordan du håndterer og manipulerer 3D-maskene effektivt.

Med den forståelsen og god praksis, har du et sterkere grunnlag for 3D-modellering i hvilken som helst programvare.

Best for modellering mennesker: Anatomi for 3D-artister

Se på Amazon

Du kan allerede kjenne inn og ut av din favoritt 3D-modelleringsprogramvare, og du kan være fulle av ideer om tegn du vil opprette. Men å ha en ide og innse det er to forskjellige ting.

For å skape en flott karakter, spesielt en menneskelig karakter, er forståelse av anatomi avgjørende. Selv når du lager ikke-menneskelige tegn, kan forståelsen av menneskelig anatomi effektivt oversette til unike skapninger med overbevisende realistiske motiver.

Anatomi for 3D-artister: Den grunnleggende veiledningen for CG Professionals er en detaljert studie i menneskelig anatomi, med grundig utforskning av proporsjoner, muskulatur, poses og 3D-topologi. Boken inneholder detaljerte visualer for å male et klart bilde av hva forfatterne snakker om. Og det inkluderer flere masterprosjekter, slik at du kan se hvordan en profesjonell tar en grunnleggende menneskemodell og gir den en unik kroppsbygning.

Hvis du håper å øke spillet ditt som en 3D-modellerer som skaper tegn, er Anatomy for 3D Artists en strålende ressurs.

Best for å starte ut i Modeling: Beginners Guide to Sculpting Characters

Se på Amazon

Ikke alle 3D modellering må starte på en datamaskin. Arbeide med hendene og en leirekule er fortsatt en utrolig verdifull ressurs når du designer objekter i 3D. For å starte, trenger du ikke å bekymre deg om ytelsen til datamaskinen eller funksjonene til programvaren din, slik at de ikke påvirker din kreative prosess.

Beginner's Guide to Sculpting Characters in Clay kan gi deg all den veiledningen du trenger for å komme i gang med leire modellering. Den inneholder guider om verktøy og teknikker, og det har opplæringsprogrammer for å hjelpe deg med. Hvis du trenger å pusse opp på anatomien, er den også dekket innvendig.

Når du er komfortabel med å jobbe med leire, kan du sette sammen komplette 3D-konsepter som du fritt kan stille og manipulere. Derfra har du en uvurderlig referanse som du oversetter leireopprettelsen til din 3D-modelleringsprogramvare. Som en tilleggsbonus har du kule mockups du kan dele med venner og familie.

Best for Inspiration: The Art of Blender Åpne filmer

Se på Amazon

I kunstverdenen gjør en liten inspirasjon aldri vondt. Hvis du har tatt deg tid til å sjekke ut den gratis 3D-opprettingspakken Blender, har du sannsynligvis oppdaget en kort animasjon eller to som viser hvilke typer arbeider som kan opprettes i Blender.

Mens de korte animasjonene gir mye inspirasjon selv, har Blender gitt ut The Art of Blender Open Movies, noe som gir leserne en bak-scenen titt på deres opprettelse. Boken gir illustrert titt på trinnene som skaperne tok med i å lage animasjoner. Du vil kunne se hvor et grovt konsept ble til en fungerende mockup og til et sluttprodukt.

Så om du er en ny 3D-modeller på jakt etter en inspirasjon eller en profesjonell interessert i arbeidet til dine samtidige, er The Art of Blender Open Movies en flott bok å plukke opp og en like hyggelig salongbordsbok.