Skip to main content

"Caesar IV" Review (PC) - Om Sim Games

Il Paride, Act IV: "Eccomi giunto alfine" (Paride) (Juni 2026)

Il Paride, Act IV: "Eccomi giunto alfine" (Paride) (Juni 2026)
Anonim

Forlegger: Vivendi

Utvikler: Tilted Mill EntertainmentSjanger: BybygningUtgivelsesdato: 26. september 2006

Pros:

  • Flere spillemoduser
  • Timer av gameplay
  • Grafikk - hvis du har et high-end-system
  • Micromanagement of economy (kan være for mye for noen)
  • Online spill
  • Scenario Editor

Ulemper:

  • Trenger en high-end datamaskin for å nyte full effekt
  • Militært aspekt - føles som en ettertanke

"Caesar IV" -funksjoner

  • Oppdag Roma og nærliggende byer etter instruksjonene som Caesar selv gir deg.
  • Slå en balanse mellom industri, kultur, helse, religion og utdanning for å oppnå en velstående by.
  • En serie opplæringsprogrammer lærer deg tauene for å bygge en romersk by.
  • Tre sosiale klasser av borgere hver med sine egne arbeids-, kultur- og underholdningskrav.
  • Lag et ønskelig bolig med mange jobber, dekorasjoner og tjenester for å lokke innvandrere til byen.
  • Rådgivere forteller byens problemer (helse, ressurser, rangeringer og mer).
  • Gårder og industri leverer varer og sysselsetting.
  • Samle råmateriale (leire, tømmer) og bruk disse ressursene for å levere varer og handelsmateriale.
  • Selg og kjøp varer som byen din ikke kan produsere enkelt med andre byer over det romerske imperiet.
  • Bygg templer og helligdommer for å appease gudene.
  • Spill gjennom kampanjer eller individuelle scenarier, hver tilgjengelig på 3 vanskelighetsnivåer.

"Caesar IV" gjennomgang

Det har ikke vært en ny avdrag av "Caesar" i nesten et tiår (8 år å være eksakt). Tilted Mill (en gruppe utviklere som har jobbet med populære bybyggere i fortiden) bestemte seg for at det var på tide å bringe serien "Caesar" tilbake til livet med "Caesar IV."

Det skjer mye i de romerske byene "Caesar IV." Tutorials of Kingdom Campaign lærer nye spillere hvordan man kjører en by fra å plassere de første bygningene til å bygge en hær. Den gradvise introduksjonen av elementer lar gamer ikke føle seg overveldet av alt som er involvert i å kjøre en by.

En lykkelig og sunn gruppe medborgere er den første som må oppnås. De tre sosiale klassene er fornøyd på forskjellige måter, og hver hjelper byen til sin egen rett. Plebeianerne gjør det bakbryte arbeidet. De jobber på gårdene og i næringene, og er mye lettere å behage. Middelklassen er Equites, byens tjenestearbeidere. For å holde Equites glad vil de ha noe av de finere tingene i livet (de tar vare på byens tjenester og krever noen av de finere tingene i livet og flere typer mat. Den høyeste klassen er patricians. De trenger aldri å jobbe , men gir skattepenger fra deres ekstravagante hjem.

Plebeians vil ta jobber som vil gi mat og ressurser som beboerne trenger å være lykkelige og byen kjører jevnt. Produktsyklusen starter med råmateriale (korn, grønnsaker, storfe, etc) som enten går i lagring, matmarkedet eller på møller som vil bruke ressursen til å lage et produkt som borgere krever eller skal selges.

En travle by krever nærmere oppmerksomhet på å håndtere ressurser. Lager og granaries kan ha et bestemt beløp som skal lagres. Havner knyttet til nærliggende byer må kanskje ha mengden produkt tilgjengelig for salg, justert, avhengig av behovet for byen og målene. Dataene på varer er lett tilgjengelig ved å klikke på bygningen. Du kan se hvor mange avlinger som skal høstes, lagres og i markedene.

Mens du holder gutta, gud og keiser glad, må du også beskytte byen mot inntrengere. Et militær er viktig for å beskytte ditt folk og grenser. Du trenger ikke å bruke mye tid på å bekymre deg for det under de fleste kampanjer. Når det er en krig, er kontrollene enkle. Bekjempelse er ikke en grunn til å kjøpe "Caesar IV", det føles bare fordi det burde være en slags hær. Dette forstyrrer meg ikke i det hele tatt. Jeg foretrekker fokus på økonomi, over kamp, ​​i bybyggere. Det er lett nok å komme gjennom delene som krever oppmerksomhet til militæret.

"Caesar IV" har flere nivåer av kampanjer og online spill. Kongerikskampanjen introduserer hvordan man spiller "Caesar IV." Fullfør Republikken kampanjen, den andre kampanjen, låser opp Empire-kampanjen, den mest utfordrende av alle kampanjene. Oppdragene faller under økonomisk, militær og tjener gunstige karakterer.

Du vil jevnlig møte krav fra keiseren i kampanjer og scenarier. Han vil kreve store mengder varer til Roma. Å oppfylle disse kravene vil ikke påvirke Caesars syn på deg, noe som kan føre til avskedigelsen som guvernør.

Byens rådgivere holder deg på sporet hvis du begynner å forsømme et område i byen. De kan være en hard gjeng for å tilfredsstille, selv når byen kjører jevnt, vil de være sikker på å finne noe å gripe seg om. Rådgivere tjener imidlertid deres hensikt, og hjelper deg med å rette opp en situasjon før problemet kommer ut av kontroll.

"Caesar IV" er ikke et banebrytende spill. Det er beboere å sette på jobb og mate, mat som skal dyrkes og bearbeides, krever å bli møtt, og kriger skal bekjempes - typiske sykluser av bybyggere. Dette er ikke å si at "Caesar" er kjedelig eller føles uinspirert. Den har alle de klassiske spillelementene som trengs for en bybygger, hele tiden som gir gamertiden med spilletiden som raskt vil passere. Den rette blandingen av vanskeligheter, spillmoduser og underholdning hjelper "Caesar IV" skiller seg ut blant andre bybyggere.