En lagbryter er et utstyr installert på et hjemmenettverk som midlertidig forsinker trafikkstrømmen til internett. I en online gaming kontekst kan den fysiske vekselen bli slått på for å forsinke spillingen for å gi lagbryteren overhånden.
Et eksempel som indikerer at en lagbryter brukes, er hvis motstanderen hopper rundt på skjermen når du skyter på tegnet. Eller kanskje tegnet vil virke usynlig og helt uskadd fra punktblanke skudd.
Lagbrytere er ikke en del av normal spilling; Online spillere som bryr seg om sportsmanship, bruker ikke dem. Noen spillmiljøer selv forbyder spillere som de mistenker, forsinker med vilje.
Merk: Lagbrytere er ikke forbundet med normale nettverksbrytere og er vanligvis ikke årsaken til generell lagring på datanettverk.
Hvordan en maskinvare Lag Switch fungerer
Når en lagbryter er aktivert, går den på en kort timer som vanligvis varer bare noen få sekunder. I løpet av denne tiden blokkerer den effektivt alle nettverkstrafikk mellom spillkonsollen og internett.
Fordi spillet gjenkjenner at brukerens internett er nede, synes spilleren å være pauset og ikke svare. Spillet vil imidlertid ikke sparke brukeren fordi det antar at forbindelsen vil fortsette kort tid. Men i løpet av denne tiden kan brukeren fortsatt spille lokalt.
Når lagbryteren utløper, vil den lokale enheten synkronisere med online spill, som ser ut til motstandere i en plutselig utbrudd.
Hva en Hardware Lag Switch ser ut som
Den grunnleggende maskinvarelagringsbryteren er en liten Ethernet-enhet hvor enten den oransje eller grønne ledningen til en CAT5-kabel er spleiset til en trykknapp eller annen fysisk bryter.
Denne enheten er koblet til spillenheten (vanligvis en PC eller konsoll) fra hjemmenettverkeren (eller bredbåndsmodem hvis det ikke finnes en ruter).
Andre typer lagbrytere
Noen videospillkonsoller er laget for å oppdage maskinvareforsinkingsbrytere gjennom en spenningsindikator som kan forstå når bryteren er vendt. Det er imidlertid andre måter du simulerer et tap av internettforbindelse som fungerer mye som en fysisk lagbryter.
Hvis du for eksempel kobler nettverkskabelen i noen sekunder, vil trafikkstrømmen forstyrres til det punktet spillet ikke kan synkronisere med internett. I likhet med å bruke en lagringsbryter, drar du Ethernet-kabelen for bare lenge nok, og deretter kobler den igjen, er en "uskyldig" måte å lagre uten å bruke en lagringsbryter.
Det finnes også programvarebaserte lagringsbrytere som bruker et program for å oversvømme det lokale nettverket med så mye data at båndbredden er nesten helt opphørt. Dette ligner på å koble fra Ethernet-kabelen eller bytte en lagringsbryter. Det kan imidlertid ikke brukes for lenge, eller spillet antar at spilleren ikke kommer tilbake og vil koble dem fra spillet.