Skip to main content

Sett i hullet Reinvents SUPERHYPERCUBE for din telefon

133rd Knowledge Seekers Workshop Aug 18 2016 (Juni 2026)

133rd Knowledge Seekers Workshop Aug 18 2016 (Juni 2026)
Anonim

Når en ny spillkonsoll eller enhet debuterer, uavhengig av maskinvaren, er opplevelsen bare like god som spillene sine. Å ha en sterk startlinje er da avgjørende når du starter en enhet. Og i tilfelle av PlayStation VR var lanseringslinjen opp eksepsjonelt flink. Blant de dusin eller så buzzverdige titlene som var tilgjengelige på dag ett for PlayStation VR, var et arkadespillspill som tilsynelatende var på alles lepper: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE setter spillerne i kontroll over en form. Denne formen er laget av terninger, og finnes i tredimensjonalt rom. Spillerne kan rotere formen i hvilken som helst retning, og målet er å få formen til å passe gjennom et todimensjonalt rom som raskt kommer mot deg. Det er et spill som gjør at du tenker romlig; et spill som krever rask tenkning og raske fingre, og klarer å leve opp til all den hype som VR-samfunnet har bygget rundt den.

Så nå har SUPERHYPERCUBE blitt flyttet over mobil verden i form av Fit In The Hole (en app for iOS og Android).

Inspirerende spilldesign

Mens kloner og copycats ikke er noe nytt på App Store, er det viktig å understreke at Fit In The Hole ikke er en av disse. Utgitt av Ketchapp på App Store og Google Play kort tid etter lanseringen av PSVR, er Fit In The Hole et spill som trekker klar inspirasjon fra SUPERHYPERCUBE, men til slutt gjør sin egen ting.

I stedet for å arbeide med en tredimensjonal form, gir Fit In The Hole en flat, todimensjonal form laget av terninger. I stedet for å rotere denne formen for å passe gjennom hullet, får du en bevegelig terning som må plasseres på akkurat det rette stedet. Sett feil, og du vil ikke passe gjennom hullet, noe som gir spillet ditt til en skarp og plutselig ende.

En preferanse for panikk

Utenfor mekanikken er den største forskjellen mellom Fit In The Hole og SUPERHYPERCUBE fokus på hastighet. Fit In The Hole gir spillerne svært lite tid til å vurdere alternativene sine, noe som gjør spillene langt raskere enn deres VR-inspirasjon. Mens en økt med SUPERHYPERCUBE kan vare tre eller fire minutter, kan Fit In The Hole-økter enkelt slipe seg i 30 sekunder eller mindre.

Disse raske spillene er uten tvil mer egnet for mobilmålgrupper, men de er også symptomatiske for Ketchapps inntektsmetoder. Som de fleste Ketchapp-spill genererer Fit In The Hole inntekter først og fremst gjennom annonser. Disse vises bare etter at du har avsluttet et visst antall økter, slik at ved å holde spillsesjonene korte, kan Ketchapp utløse flere annonser enn de kan ha hvis øktene hadde vart lenger.

Fit In The Hole er et godt spill, men vi kan ikke unngå å lure på hvor mye bedre det kunne ha vært hvis vi kunne ha hatt noen få sekunder mellom hull for å tenke på våre trekk.

Endring kan være risikabelt

Så mye som vi kanskje vil se SUPERHYPERCUBE komme til mobil, er det siste som noen vil ha en klone. Og når vi så fra den vinkelen, er det riktig å applaudere Ketchapp for å sette inn innsatsen som trengs for å gi Fit In The Hole en unik vri. Avviket er imidlertid at denne typen kreativitet utgjør risikoen for manglende markering sammenlignet med din inspirasjon - og det er veldig mye tilfelle her. Like mye som Fit In The Hole kan være som en rask mobil omlegging, den todimensjonale formen og fokus på hastighet mangler dybden og kompleksiteten som SUPERHYPERCUBE bringer til bordet.

Vi tror fortsatt SUPERHYPERCUBE ville gjøre et utmerket mobilspill, men i stedet for det, er det spennende å se andre utviklere ta inspirasjon fra det å bygge noe parallelt, ikke parroting. Fit in The Hole er ikke en klone av SUPERHYPERCUBE, og det er ikke så polert eller dypt en opplevelse - men vi føler fremdeles utrolig trygge og sier at fans av en vil finne mye nytelse i den andre.

Fit In The Hole er tilgjengelig på både App Store og Google Play.