DTS Multi-Dimensional Audio Demoed … For Real
Flere bedrifter driver ideen om surround-lydsystemer med mer enn 7,1 lydkanaler, ellers kjent som nedslående lyd. Bak kulissene i filmproduksjonssamfunnet har et konsortium av pro-lydfirmaer, koordinert i stor grad av Dolby-konkurrent DTS, presset en annen ide: Multi-Dimensional Audio, eller MDA.
DTS gjennomførte demoer i et spesielt utstyrt teater i Los Angeles-området.
Fortsett å lese nedenfor
02 av 04MDA: Hvordan det fungerer
Theatre Expert Robert Silva har allerede forklart MDA i dybden, men her er det grunnleggende.
Med et 7.1-kanals system i hjemmekino eller kommersiell kino har du venstre foran, midt og høyre høyttalere, to sideback surround høyttalere, to bakre surroundhøyttalere og en eller flere subwoofere. Noen lyd / video-mottakere kan sparke dette opp til 9,1 eller 11,1 ved å legge til høyttalere på fronthøyde og / eller et ekstra par høyttalere mellom de fremre venstre / høyre og side surroundhøyttalere, enten ved hjelp av Dolby Pro Logic IIz, Audyssey DSX eller DTS Neo: X-prosessering for å utlede de ekstra kanalene.
Immersive systemer tar dette et skritt videre ved å legge til høyttalere i taket for å gi mer omhyggelige og realistiske surround-effekter. De kan også legge til flere høyttalere til venstre foran, midt og høyre høyttalere allerede bak skjermen, og ekstra surroundhøyttalere i arrays plassert over eksisterende arrays. Disse høyttalere kan settes opp slik at de kan adresseres individuelt slik at en lydeffekt kan isoleres til en bestemt høyttaler. En panorereffekt kan bevege seg jevnt og konsekvent rundt teatret, bevege seg blant annet, si 16 eller 20 separate surroundhøyttalere i stedet for blant fire grupper av høyttalere som i 7.1.
Dolby Atmos er i utgangspunktet en haug med ekstra kanaler podet på et konvensjonelt 7.1-system. Høyttalerne kan adresseres i grupper som i 7.1, eller individuelt for mer nedsenkende effekter, og det er også to rader med takhøyttalere lagt til.
John Kellogg, DTS senior direktør for bedriftens strategi og utvikling pekte på:
Vi foreslår ikke at du trenger alle disse høyttalere for nedsenkende kino. Denne installasjonen ble virkelig satt sammen som et laboratorium, slik at vi kan teste og demonstrere mange kombinasjoner av høyttalere. Denne installasjonen inkluderer høyttalerkonfigurasjoner som for tiden finnes i kinoer og de som kommer i fremtiden. Men selvfølgelig er det veldig morsomt å bruke dem alle.Den viktigste tekniske forskjellen med MDA er mer en måte å tenke på blandingen og lydfeltet.
MDA er det som kalles et "objektbasert" lydsystem. Hver bit av dialog, hver lydeffekt, hvert stykke av lydspormusikk og til og med hvert instrument i en lydsporblanding, regnes for å være et lydobjekt.
I stedet for å spille inn lyder på en bestemt kanal eller gruppe av kanaler - et to-kanals stereoopptak, eller et 5.1 eller 7.1-kanals flerkanals lydspor, for eksempel - blir de alle eksportert som en del av en MDA-fil. Filen inneholder metadata som tilordner en bestemt koordinat eller fysisk posisjon til hvert lyd- eller lydobjekt; pluss tidspunktet hvor lyden vises og volumet som den spiller på.
«Høyttalerne blir mer som piksler enn som kanaler,» sa Kellogg.
MDA kan "kartlegge" disse vektorene til en rekke høyttalere, fra dusinvis av høyttalere i en kommersiell kino til så få som to i, for eksempel et TV-apparat. Når et MDA-system er installert, leverer en tekniker informasjon om høyttalerstedene i det aktuelle rommet inn i systemet, og gjengivelsesprogramvaren viser hvordan man bruker arrayet for å best gjenskape hver lyd.
Fra et forretningsmessig synspunkt er MDA også svært forskjellig fra Atmos. Atmos systemet og programmet er proprietær og styres av Dolby. MDA er derimot et åpent format som reflekterer et samarbeid mellom kinoindustrien, inkludert DTS, QSC, Doremi, USL (Ultra-Stereo Laboratories), Auro Technologies og Barco, og noen få studioer og utstillere.
Fortsett å lese nedenfor
03 av 04MDA: Gearet
QSC kino salgstekniker Paul Brink var på plass for å ta meg gjennom hele signalkjeden opp i projeksjonsboksen til det spesialutviklede teatret. Kjernen i systemet er en QSC Q-Sys Core 500i digital signalprosessor, som har mulighet til å håndtere så mange som 128 innganger og 128 utganger.
Core 500i tar digital lyd og metadata fra Doremi-serveren som brukes til å spille av filmen fra harddiskene som leveres av filmstudioene. Core 500i kobles til 27 QSC DCA-1622 forsterkere gjennom fem Q-Sys I / O-rammer, som er i hovedsak nettverkstilkoblede digital-til-analoge omformere.
Dette systemet krever 48 lydkanaler pluss en subwooferkanal som gir sju subwoofere. Arrangementet i teatret inkluderte:
- Venstre, senter og høyre høyttalere bak skjermen
- Høyre høyttalere på venstre, midten og høyre over skjermen
- Tre rader med takhøyttalere som går fram og tilbake
- Surroundhøyttalere kjører rundt side- og bakveggen
- Et andre høyere utvalg av surroundhøyttalere på hver sidevegg plassert omtrent 6 fot over hovedarrayet.
Kostnaden for en slik matrise kan være høy, og installasjon - spesielt av takhøyttalere - koster dyrt. Kellogg forklarte:
Stillasene måtte bygges opp og tas ned 15 separate tider for å montere takhøyttalerne der oppe, men det må ikke være så komplisert. Det kan være hva teatret har råd til.I et teater hvor det ikke er praktisk å sette i full takarrayer, anbefaler vi vanligvis to nær fronten, to nær baksiden og en i midten av taket. Vi finner det som er kritisk for å gi deg den "Stemmen av Guds" effekt. 04 av 04MDA: Opplevelsen
Materialet til demonstrasjonen var 10-minutters sci-fi kort Teleskop , som du kan se på filmens eget nettsted eller se på YouTube.
For demoen ble det opprettet en spesiell MDA-blanding, med lydeffekter som eksisterte som vectored objekter, og QSC Core 500i bestemte hvilken høyttaler eller høyttalere som skulle lede lydobjektene inn i.
Blandingen hørtes godt ut på alle de forskjellige arrays, selv 7.1, og lydens grunnleggende karakter endret seg ikke. Det som var forandret var følelsen av innhylle. Akkurat som direkte sammenligninger med 5.1 og 7.1 avslører begrensningene i stereo, viste direkte sammenligninger av MDA med de andre konfigurasjonene sine begrensninger.
Teleskop finner sted helt i hytta av et lite romskip, og dette viste overraskende at MDA var full effekt. Når skipet ikke beveger seg gjennom rommet, er lydeffekter for det meste små bip og blokker og hums fra alle maskineri rundt hytta.
MDA høres ut som den mest avanserte tingen går i lyd, men det er sannsynlig at lydeffekter ble blandet for å vise MDA. Det er opp til blandingeniører å benytte seg av denne ekstra kapasiteten. For MDA å ha en sonisk fordel i virkelige applikasjoner, må blandingsingeniører ha tid, budsjett og ønske om å lage mikser som utnytter sine evner.
Hva betyr dette for hjemmekonsoller? Fra 2014 er det ingen plan for det ennå, i hvert fall ikke en DTS er villig til å diskutere, men med rykter som flyr om en lansering av Atmos-capable A / V-mottakere, er det vanskelig å forestille seg at DTS ikke har hjemmemarkedet i sinn.