Skip to main content

Google Plays kampanjekoder er gode for Android-spillere

Game Theory: What is a Kirby? The SCIENTIFIC PROOF! (Juni 2026)

Game Theory: What is a Kirby? The SCIENTIFIC PROOF! (Juni 2026)
Anonim

Google har nylig gjort en stor endring i Google Play, slik at utviklere kan gi ut kampanjekoder for apper og kjøp av apper. Dette kan ha stor innvirkning på Android-spillere, da den adresserer en nøkkelbrist som Android-utviklere har hatt i forhold til iOS.

La det være gratis

For lengst, hvis utviklere ønsket å gi ut kopier av deres Android-spill, kunne de ikke gjøre det gjennom Google Play-butikken. De må enten gi direkte tilgang til spillets APK / OBB-filer, eller gjennom et alternativt butikkfront. Og mange utviklere liker ikke å bare gi ut spillets filer med en gang på grunn av potensielle piratkopieringsproblemer. Bare å ha en APK som flyter rundt, spesielt prerelease, kan være skremmende, selv med respekterte utsalgssteder og publikasjoner. Nå kan utviklere trygt gi ut kampanjekoder for spill og til og med kjøp av apper, opptil 500 per kvartal.

Android Matters Too

Det er mange grunner til at mange av de ledende mobilnettstedene er iOS-først. Dette er delvis fordi mange av grunnleggerne av ledende nettsteder var store Apple-fans til å begynne med eller har forbindelser til Mac-nettsteder. IOS spilte også godt før Android-spill gjorde det, slik at samfunnene og entusiasterene flocket til. Og Android's diehard fans har ofte vært sentrert rundt rooting og enhet modifikasjon på nettsteder som XDA-Developers 'fora. Men det er tydelig en etterspørsel etter Android gaming media. Tross alt er det mange flere Android-enheter enn iOS-ene der ute.

Men det var vanskelig for Android-spillmedier å få fotfeste. Det er bare upraktisk for mange nettsteder å kjøpe hvert eneste spill de ønsker å dekke. Selv om utviklere bare kan distribuere spillfiler direkte, foretrekker mange promokoder. Dette skyldes at kampanjekoder er laget for en sikrere måte å distribuere spill på. Noen utviklere og utgivere er ganske fine med å gi ut APKs - selv massive - mens noen er redd for å gi dem ut fordi de var redde for piratkopiering. Selv om jeg tror at Android piratkopiering er uunngåelig, uansett hva, vil utviklere heller ikke bare sende kopier av spill uten å beskytte noen som de kanskje ikke helt stoler på. Likevel, nå at de har muligheten til å distribuere dem, bør det hjelpe mange nettsteder å gi mer grundig dekning.

Gi det bort

Direkte til den gjennomsnittlige brukeren er oppdrag nå en realistisk mulighet. Når en utvikler ønsker å gi ut gratis kopier av et spill, kan de bare distribuere APK-filene for det, men dette kommer med sikkerhets ulemper. Også, hvis de oppdaterer spillet, går det selv gjennom noe som Humble er en annen hindring i deres prosessprosess. Nå kan de enkelt bare gi ut kopier av sitt spill på den største Android-butikken der det er. Eller til og med gi ut gratis kjøpsprogrammer, for eksempel gratis valuta i et gratis-spill-spill. De kan ikke gjøre det i store mengder, men de har muligheten til å gjøre dette nå.

I tillegg er det ganske mulig at ting som Starbucks gratis app av ukeoppslagene kunne komme til Android. Nå som et system som faktisk gir disse kodene, er på plass, kan Google enkelt legge inn partnerskap med butikker, publikasjoner og så videre for å faktisk gi freebies med letthet. Og jeg har funnet ut at slike gratis gaver kan hjelpe utviklere ut enormt.

Dessverre er det fortsatt grenser for hvor mange nøkler utviklere kan generere. Mens tallene er ganske sjenerøse, spesielt i forhold til iOS, og skal gi mange koder for pressedekning og oppgivelser, sammenligner dette med noe som Steam, der utviklere kan be om nesten uendelige koder. Dette tillater dem å selge på andre markedsplasser, med det endelige målet å bringe dem tilbake til damp. Selv om Android-markedet ikke er så segmentert som PC-spillplassen, vil Google fortsatt ha en god grunn til å få utviklere til å lede brukere til Google Play.

Fortsatt ikke et selvspillende felt

Problemet med alt dette er at App Store æra med mobilspilling er syv og et halvt år gammel på dette punktet. IOS vant, og mens Android har gjort noen fremskritt, er det vanskelig å si at det hele snur seg bare fordi Google har begynt å tilby kampanjekoder. Det er store kulturelle faktorer utover bare gratis kopier av spill som har ført til den nåværende tilstanden til iOS og Android gaming. Og med gratis-til-spill-spill som spiller en så stor rolle på mobile plattformer og Android spesielt, er dette alt muligens for lite, for sent. Men mangelen på promo koder er en stor grunn til at kulturen har tatt denne formen. Og hvis det kommer til å endres, og Android-spill kommer til å bli noe mer fremtredende enn det har vært, er dette en stor havsendring for plattformen.