Med produksjonsforbedring fortsetter LCD-panelstørrelsene å bli større alle mens prisene fortsetter å falle. Forhandlere og produsenter kaster rundt mange tall og vilkår for å beskrive sine produkter. Så, hvordan vet man hva alt dette betyr? Denne artikkelen ser ut til å dekke grunnleggende, slik at man kan ta en informert beslutning når man kjøper en LCD-skjerm til skrivebordet eller som en sekundær eller ekstern skjerm for en bærbar PC.
Skjerm størrelse
Skjermstørrelsen er målingen av skjermområdet på skjermen fra nedre hjørnet til det motsatte øvre hjørnet av skjermen. LCD-skjermene ga vanligvis sine faktiske målinger, men de avrunder nå disse tallene. Pass på å finne de virkelige dimensjonene som vanligvis refereres til som den faktiske skjermstørrelsen når du ser på en LCD. For eksempel kan en skjerm med en 23,6-tommers faktisk størrelse skjerm markedsføres som enten en 23-tommers eller en 24-tommers skjerm. Størrelsen på skjermbildet bestemmer slutt størrelsen på skjermen, slik at dette er en av de første tingene du bør vurdere. Tross alt vil en 30-tommers skjerm overta de fleste skrivebord, mens en 17-tommers man sannsynligvis ikke er bedre enn å ha en bærbar datamaskin.
Størrelsesforholdet
Aspektforholdet refererer til antall horisontale piksler til vertikale piksler i en skjerm. Tidligere brukte monitorer det samme 4: 3-aspektforholdet som fjernsyn. De fleste nye skjermer bruker enten et 16:10 eller 16: 9 widescreen-bildeforhold. 16: 9 er forholdet som vanligvis brukes for HDTV og er nå den vanligste. Det er til og med noen ultrabrede eller 21: 9 skærmstørrelser på markedet, men de er ikke så vanlige.
Native resolusjoner
Alle LCD-skjermer kan faktisk bare vise en enkelt oppløsning som kalles den opprinnelige oppløsningen. Dette er det fysiske antallet horisontale og vertikale piksler som utgjør LCD-matrisen på skjermen. Hvis du stiller en dataskjerm til en oppløsning lavere enn dette, vil det føre til ekstrapolering. Denne ekstrapoleringen forsøker å blande flere piksler sammen for å produsere et bilde for å fylle skjermen som om det var den opprinnelige oppløsningen, men det kan føre til bilder som virker litt uklar.
Her er noen av de vanlige opprinnelige resolusjonene som finnes i LCD-skjermer:
- 21 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
- 22 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
- 24 "(widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
- 27 "(Widescreen): 2560x1440 (WQHD)
- 30 "(Widescreen): 2560x1600 (WQXGA)
- 30 + "(widescreen): 3840x2160 eller 4096x2160 (UHD eller 4K)
Disse er bare typiske innfødte oppløsninger. Det er mindre 24-tommers skjermer som har 4K-oppløsningene, og det er mange 27-tommers skjermer som inneholder 1080p-resolusjonene. Bare vær oppmerksom på at høyere oppløsninger på mindre skjermer kan gjøre teksten vanskelig å lese ved den typiske visningsavstanden. Dette refereres til som pikseldensitet og er generelt oppført som piksler per tomme eller ppi. Jo høyere PPI, desto mindre piksler er og desto vanskeligere kan det være å lese skrifttyper på skjermen uten skalering. Selvfølgelig har en stor skjerm med lav pixeldensitet det motsatte problemet med store blokkerte bilder og tekst.
Panelbelegg
Dette er noe de fleste ikke tenker mye på, hovedsakelig fordi markedet kanskje ikke gir dem et valg. Beleggene på displaypanelet faller i to kategorier: glanset eller antirefleks (matt). De fleste skjermer for forbrukere bruker et glatt belegg. Dette gjøres fordi det har en tendens til å vise farger bedre under svake lysforhold. Ulempen er at når det brukes under sterkt lys, genererer det blend og refleksjoner. Du kan fortelle de fleste skjermer med glatte belegg enten ved bruk av glass på utsiden av skjermen eller gjennom vilkår som krystall for å beskrive filtrene. Bedriftsorienterte skjermer har en tendens til å komme med antirefleksbelegg. Disse har en film over LCD-panelet som bidrar til å redusere refleksjoner. Det vil litt dempe fargene, men de er mye bedre i lyse lysforhold, for eksempel kontorer med overhead blomstrende belysning.
En god måte å fortelle hvilken type belegg som skal fungere best for LCD-skjermen, er å gjøre en liten test hvor skjermen skal brukes. Ta et lite stykke glass, for eksempel en fotoramme, og plasser den der skjermen ville være og sett belysningen på hvordan det vil være når datamaskinen brukes. Hvis du ser mange refleksjoner eller blinker av glasset, er det best å få en antirefleksbelagt skjerm. Hvis du ikke har refleksjonene og blendingen, vil en glanset skjerm fungere fint.
Kontrastforhold
Kontrastforhold er et stort markedsføringsverktøy av produsentene, og det er ikke lett for forbrukerne å forstå. I hovedsak er dette måling av forskjellen i lysstyrke fra den mørkeste til lyseste delen på skjermen. Problemet er at denne måling vil variere gjennom hele skjermen. Dette skyldes de små variasjonene i belysningen bak panelet. Produsenter vil bruke det høyeste kontrastforholdet de finner på en skjerm, så det er veldig villedende. I utgangspunktet vil et høyere kontrastforhold bety at skjermen vil ha en dypere sorte og lysere hvite. Se etter det typiske kontrastforholdet som er rundt 1000: 1 i stedet for dynamiske tall som ofte er i millioner til ett.
Color Gamut
Hvert LCD-panel vil variere litt i hvor godt de kan gjengi farge. Når en LCD-skjerm brukes til oppgaver som krever høy fargekoraktighet, er det viktig å finne ut hva panelets fargegruppe er. Dette er en beskrivelse som lar deg få vite hvor bredt en rekke farger skjermen kan vise. Jo større prosentvis dekning av en bestemt gamme, desto større farge kan en skjerm vise.Det er noe komplekst og best beskrevet i min artikkel om Color Gamuts. De fleste grunnleggende forbrukere LCD-skjermer spenner fra 70 til 80 prosent av NTSC.
Response Times
For å oppnå fargen på en piksel i et LCD-panel, påføres en strøm på krystallene ved den piksel for å endre tilstanden til krystallene. Response ganger refererer til hvor mye tid det tar for krystallene i panelet å bevege seg fra en til og fra tilstand. En stigende responstid refererer til hvor lang tid det tar å slå på krystallene, og falltiden er hvor lang tid det tar for krystallene å bevege seg fra en til og fra tilstand. Stigende tider har en tendens til å være veldig rask på LCD-skjermer, men den fallende tiden har en tendens til å være mye langsommere. Dette har en tendens til å forårsake en svakt uklar effekt på lyse bevegelsesbilder på svarte bakgrunner. Det blir ofte referert til som ghosting. Jo lavere responstiden, jo mindre av en uskarphet, vil det være på skjermen. De fleste responstidene refererer nå til en grå til grå rangering som genererer et lavere tall enn den tradisjonelle fullstendige til avstands responstider.
Vinkler
LCD-er produserer sitt bilde ved å ha en film som når en strøm går gjennom pikselet, blir den på den fargen. Problemet med LCD-filmen er at denne fargen kun kan representeres nøyaktig når den ses direkte. Jo lenger bort fra en vinkelrett synsvinkel, vil fargen pleie å vaske ut. LCD-skjermene er generelt vurdert for synlig synsvinkel både horisontalt og vertikalt. Dette er klassifisert i grader og er buen til en halvcirkel, hvis senter ligger vinkelrett på skjermen. En teoretisk synsvinkel på 180 grader vil bety at den er helt synlig fra hvilken som helst vinkel foran skjermen. En høyere synsvinkel er foretrukket over en lavere vinkel, med mindre du vil ha noe sikkerhet med skjermen. Vær oppmerksom på at visningsvinklene fremdeles ikke oversettes fullt ut til et godt kvalitetsbilde, men en som kan ses.
kontakter
De fleste LCD-paneler bruker digitale kontakter nå, men noen har fortsatt en analog en. Den analoge kontakten er VGA eller DSUB-15. HDMI er nå den vanligste digitale kontakten takket være vedtaket i HDTV. DVI var tidligere det mest populære digitale datagrensesnittet, men begynner å bli droppet fra mange skrivebord og nesten aldri funnet på bærbare datamaskiner. DisplayPort og minversjonen blir nå mer populære for grafikkdisplayer med høy ytelse. Thunderbolt er Apple og Intels nye kontakt som er fullt kompatibel med DisplayPort-standardene, men kan også bære andre data. Sjekk for å se hvilken type kontakt videokortet ditt kan bruke før du kjøper en skjerm for å sikre at du får en kompatibel skjerm. Du kan fortsatt bruke en skjerm med en annen kontakt enn skjermkortet ditt ved hjelp av adaptere, men de kan bli ganske dyre. Noen skjermer kan også komme med hjemmekino-kontakter, inkludert komponent, kompositt og S-video, men dette blir igjen ekstremt uvanlig på grunn av HDMI's ubiquity.
Oppdater priser og 3D-skjermer
Forbrukerelektronikk har forsøkt å presse 3D HDTV veldig tungt, men forbrukerne er ikke i ferd med å fange ennå. Det er et lite marked for 3D-skjermer for datamaskiner takket være PC-spillere som vil ha litt mer nedsenkende miljøer. Det primære kravet til en 3D-skjerm er å ha et 120Hz-panel. Dette er dobbelt oppdateringsfrekvensen på et tradisjonelt display for å gi alternerende bilder for hver av øynene for å simulere 3D. I tillegg til dette må de fleste 3D-skjermer utformes for å fungere sammen med NVIDIAs 3D Vision eller AMDs HD3D. Dette er ulike implementeringer av aktive lukkerglass med en IR-sender. Noen skjermer vil ha sendere innbygget i displayet, og det krever bare brillene, mens andre vil trenge et eget 3D-sett som skal kjøpes for at 3D-skjermer skal fungere i 3D-modus.
I tillegg til dette er det nå adaptiv oppdateringshastighet. Disse justerer oppdateringshastigheten på skjermen slik at den passer best til bildefrekvensen som skjermkortet sender til skjermen. Problemet er at det er to inkompatible versjoner av dette akkurat nå. G-Sync er NVIDIA-plattformen for bruk med grafikkortene. Freesync er AMD-systemene for sine kort. Hvis du vurderer en slik skjerm, vil du definitivt sørge for at du får den riktige teknologien som vil fungere med skjermkortet ditt.
berøringsskjermer
Touchscreen skjermer er et ganske nytt element til skrivebordet markedet. Mens berøringsskjermene er svært populære for bærbare datamaskiner takket være de nyeste versjonene av Windows, er de fremdeles uvanlige i frittstående skjermer. Den primære årsaken til dette har å gjøre med kostnadene ved å implementere berøringsgrensesnittet over en stor skjerm. Det er to typer berøringsgrensesnitt som brukes: kapasitiv og optisk. Kapasitiv er den vanligste typen som brukes i tabletter og bærbare datamaskiner, fordi den er veldig rask og nøyaktig. Problemet er at det er veldig dyrt å produsere den kapasitive overflaten for å dekke den store skjermen. Som et resultat bruker de fleste berøringsskjermene optisk teknologi. Dette bruker en serie infrarøde lyssensorer som ligger rett foran skjermen, og forårsaker en hevet kant rundt kanten rundt skjermen. De jobber og kan støtte opptil ti poeng multitouch, men de pleier å være litt langsommere.
Alle frittstående berøringsskjermskjermer vil også bruke noen form for USB for å koble til datamaskinen for å overføre posisjonsinngangsdata til berøringsskjermen.
Står
Mange anser ikke standen når man kjøper en skjerm, men det kan gjøre en stor forskjell. Det er typisk fire forskjellige typer justeringer: høyde, tilt, sving og sving. Mange mindre dyre skjermer har kun tiltjusteringen. Høyde, tilt og sving er generelt de kritiske typene justeringer som gir størst fleksibilitet når du bruker skjermen på den mest ergonomiske måten.