Skip to main content

Slik spiller du Overvatch!

GRUSA I OVERWATCH!!? (Juni 2026)

GRUSA I OVERWATCH!!? (Juni 2026)
Anonim

Watch , Blizzards nyeste spill, er litt annerledes enn noe de noensinne har produsert tidligere. Med sin uformelle og konkurransedyktige scene i økende grad siden spillets utgivelse, har spillerne tatt til nye høyder når det gjelder strategi, nivå, ferdighet og mye mer.

På grunn av spillets konsekvent voksende fanbase og fellesskap, er det imidlertid mange spillere som fortsatt står i mørket på hvordan de vet hvordan de skal spilles riktig. I denne artikkelen vil vi bryte ned mange av kjernekomponentene og lære deg hvordan du spiller alles favorittlagbaserte skytespill!

Den generelle følelsen

Watch spilles med enten et tastatur og en mus eller en standard kontroller og spillet spiller som en typisk førstepersonsskytter.

Hver karakter har sine egne spesifikke evner, som krever svært nøyaktige øyeblikk der visse evner skal brukes. Når du spiller de forskjellige tegnene, finner du at de alle føler seg annerledes.

Som hver Watch karakter er deres egen, lære timing er avgjørende. Mens enkelte tegn har svært korte nedkjøp på bestemte evner, har andre tegn nedkjøp som føles ganske lengre. Disse nedkjølingene forme måten et tegn spilles fra start til slutt. Å bli vant til kontrollene for de forskjellige tegnene er viktig hvis du ønsker å komme inn Watch .

23 Heroes

Med 23 helter er måtene å spille tilsynelatende uendelige. Med mange Offensive, Defensive, Tank og Support tegn, vil du nesten definitivt finne din perfekte kamp. Men i mange tilfeller når du spiller Watch , din favorittkarakter er kanskje ikke til din disposisjon. Før du kommer inn i vår forklaring på typer helter og figurer, en hovedtale med Watch er at du definitivt vil bli komfortabel med noen (hvis ikke alle) tegnene på et eller annet tidspunkt. I de fleste spillmodi, når en spiller har valgt et bestemt tegn, kan tegnet ikke brukes til den spilleren har byttet helter. Med den informasjonen i tankene, la oss snakke om å velge din perfekte klasse og kanskje hjelpe deg med å finne et tegn.

FORNÆRMELSE

Hvis du liker å leve livet i den raske bane mens du er på kanten av setet ditt, kan støtende tegn være din kakebit. Med sju offensive tegn til din disposisjon, er det mange umiddelbare alternativer. Genji, McCree, Pharah, Reaper, Soldier: 76, Sombra og Tracer utgjør disse heltene. For hva de mangler i helse, utgjør de seg i fart, styrke og svært nyttige evner.

Offensive tegn er laget for å være mer smidig og strategisk spilt enn deres forsvar, tank og støtte kolleger. Forseelser som Tracer, Sombra, Genji og Solider: 76 krever rask tenkning og en "run-it-and-gun-it" -holdning for å lykkes. Phara har spesialisert seg på fly og raketter, mens McCree er den langsommere skarpskytteren med en seks-skytter.

FORSVAR

Defensive tegn er uten tvil noen av de viktigste tegnene på laget ditt. Hver defensiv karakter har sine egne spesielle evner og kompetanseområder. Disse karakterene (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörn og Widowmaker) er ment å kunne deaktivere fiender og i rask mote gjennom enten brute force eller et godt utført angrep på dine fiender.

Tegn som Hanzo, Widowmaker og Mei er viktige for svært spesifikke treff med deres evne til å belaste skudd og brann dem en om gangen. Torbörn og Bastion er nødvendig for å sprøyte kuler og håndtere direkte skader i hurtige trinn, mens Junkrat er viktig for lobbing, skyting og ricocheting-eksplosiver for beregnede, enorme mengder kraft.

TANK

Tanker er uten tvil de sterkeste tegnene i hele gruppen på 23. Disse tegnene er utformet mer omfattende, og alle har sin egen form for bevegelse og mobilitet. Ved første øyekast kan de se begrenset til bakken, og du vil bli hyggelig overrasket over å finne ut at noen av dem er overraskende smidige. D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winston og Zarya er de fem tegnene som utgjør denne gruppen av krigere.

Skade i mange former, inkludert kuler, sving av hammer eller lasere, utgjør de største og mest skremmende gjengene i hele Watch . Mens Zarya, Roadhog og Reinhardt er begrenset til bakken, kan Winston og D.Va krysse gjennom luften på sine egne måter. D.Va har en evne som tillater henne å fly for et kort øyeblikk, slik at hun enten kan overleve ved å rømme sine fiender eller hoppe midt imellom dem. Winstons "vinger" kommer i form av en hopppakke som gjør at han kan hoppe gjennom luften og skade omliggende fiender når han lander.

BRUKERSTØTTE

Støtte tegn er ryggraden til et godt lag. Beskytter sine medmenneskere gjennom helbredelse eller skjold, disse karakterene er svært avgjørende. Ana, Lúcio, Mercy, Symmetra og Zenyatta er de fem som vil sørge for at du jobber trygt.

Mens disse tegnene pleier å håndtere minst skade, kan de være nyttige i en kamp. Ana er en snikskytter, og bruker pistolen til å skyte både venner og fiender. Når Ana skaper en alliert, blir de helbredet, når hun skyter en fiende, mister de helse. Lúcio helbreder passivt eller gir sine medspillere et fartforhøyelse når det er nært. Mercy bruker henne Caduceus Staff til å enten helbrede en alliert eller øke mengden skade de kan håndtere mot fiender. Symmetra kan skjerme lagkamerater, plassere teleportere og plassere tårn som angriper fiendens lag.Zenyatta kan helbrede sitt lag og skade fiender mens han skyter forskjellige orbs.

Mål

Blizzards Watch har mange spillstiler. Vanligvis gjelder imidlertid disse spillene å angripe, forsvare, hevde, flytte eller holde et objektiv eller fangepunkt. Hvert spill har spesifikke regler og er vanligvis grepet raskt av spilleren.

I dag er det femten kart i Watch . Det er fem spilltyper. Spillstilene er: Assault, Escort, Hybrid, Control og Arena.

I angrep må spillerne angripe få to poeng mot det forsvarende fiendens lag. Når det angripende laget fanger begge poeng, vinner de. Hvis det forsvarende laget kan stoppe det angripende laget fra å utvikle seg og kreve begge poeng, blir de erklærte seier.

I eskorte må angripende spillere flytte en nyttelast fra start til slutt. Forsvarerne må stoppe det angripende teamet fra å forflytte nyttelasten til de forskjellige kontrollpunktene. Når en nyttelast har nådd slutten av kartet, er det angripende laget seirende.

På hybridkort må det angripende laget fange et mål og skyve en nyttelast fra punktet til slutten av kartet. Det forsvarsgruppen, som vanlig, skal stoppe laget fra å fange målet og få tilgang til nyttelasten. Hvis poenget er tatt, må det forsvarende laget stoppe det angripende laget fra å flytte nyttelastet til målet.

Kontrollkart er laget for at spillerne skal møte og kjempe for et punkt. Når et lag har fanget, hevdet og holdt kontrollpunktet for en tildelt tid, blir de seirende. Begge lagene angriper, kjemper for kontroll av poenget. Enemy team spillere kan konkurrere, stoppe tidtelleren fra å gå forbi ulike punkter. Når begge lagets teller har nådd 100%, vinner de.

Arena kartene brukes primært til eliminering stil kamper. Når en spiller er død, er de døde til de oppstår, eller til en ny kamp begynner. Nye kamper begynner etter at et lag er helt død. Vanligvis er første til tre seier hvordan Arena-spill er bestemt.

For å konkludere

Hvis noen uformell, profesjonell eller ivrig spiller ble spurt om hvordan de skal bli gode, ville deres svar mer enn sannsynlig være å "øve". Med Watch , det er ingen unnskyldning for ikke. Spillere kan gå mot AI, hodet inn i en modus full av bokstavelige dummies / punsposer, eller kan spille mot andre i de forskjellige modiene som er tilgjengelige for dem. Disse modusene gir også spillerne muligheten til å bli vant til enten kontrolleren eller tastaturet.

De fleste ville hevde at det å spille mot faktiske spillere best lærer en person en karakter, ferdighet og mer som roboter og AI er helt forutsigbare (etter et visst punkt) og representerer ikke nøyaktig en reell situasjon og samspill mellom spillere.

Spill de tegnene du liker mest. Husk at uansett hvor konkurransedyktig spillet blir, er det fortsatt et spill. Først og fremst må målet ditt være å ha det gøy. Som Watch er nesten helt multiplayer, grip noen venner, lag opp og ta ned de fiender!