Skip to main content

Slik identifiserer du topologi i 3D-animasjon

Operating System Concepts: What is an OS (Definition) (April 2025)

Operating System Concepts: What is an OS (Definition) (April 2025)
Anonim

Når du lærer å lage 2D-representasjoner av 3D-objekter på skjermen, tenk på 3D-topologi som wireframe av en gjenstand. Wireframe, som refereres til i 3D-programvare som "mesh", består av hundrevis eller tusenvis av enkle geometriske former. Begrepet "topologi" refererer til de geometriske overflateegenskapene til nettverket. Hver geometrisk overflate på masken er et "ansikt". Trådrammen er grunnlaget for 3D-modellering, noe som til slutt resulterer i tredimensjonal digital animasjon.

Wireframe Kjennetegn ved god topologi

En wireframe inneholder mange polygoner, hjørner (det punktet hvor tre eller flere kanter møtes), kanter som er linjer som består av to hjørner, buer, kurver og sirkler, som alle danner ansikter i wireframe-designen. I datamaskingenerert 3D-topologi er målet å ha tilstrekkelig detalj i wireframe mens du holder antall ansikter til det minimum som er nødvendig for å utføre jobben. I områder hvor 3D-modellen er bestemt til å bøye eller bevege seg, blir antall polygoner vanligvis økt for å tillate bevegelse uten forvrengning. Andre steder er færre polygoner nødvendig. Dette er et viktig konsept når man modellerer for 3D-animasjon. De økte polygonale ansikter i områder av en 3D-modell som vil gjennomgå mest deformasjon under animasjon som ledd, ansiktsfunksjoner og bevegelige deler, er viktige for realistisk bevegelse.

3D-modellere strever for ren topologi, vanligvis illustrert av et 3D-nett med effektiv polygonfordeling, riktig plassering av kantsløyfer, og rene, nøyaktige kremer som minimerer strekking og forvrengning.

Nybegynner tips om topologi og 3D modellering

Topologi er et stort tema, men begynnelsen av 3D-modellere kan ha nytte av noen tips:

  • Bruk firesidige polygoner fritt, men unngå N-gons som har fem eller flere sider.
  • Bruk triangler sparsomt hvis ikke programvaren du bruker, gleder seg over trekantmasker (noen gjør).
  • Unngå å bruke langstrakte polygoner. De firesidige polygonene skal være relativt firkantede.
  • Hold det enkelt i begynnelsen. Modell en firkant eller en sfære. Så fortsett å modellere en snømann, som for det meste er kuler, en firkant og en trekant. Ikke start med et ambisiøst prosjekt før du er komfortabel med programvaren din.
  • Når du er klar, kan du prøve noen enkle online 3D-modelleringstutorials.
  • Selv om du har råd til den beste 3D-modelleringsprogramvaren (heldig du), kan du starte med en av de gratis 3D-modelleringsprogrammene for nybegynnere.
  • 3D modellering er vanskelig å lære. Vær tålmodig.

3D-modelleringsprogramvare for nybegynnere

Et overraskende antall gratis 3D-programvare er tilgjengelig. Noen av disse gir et godt sted for en begynnelsesmodellist å starte.

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Vinger 3D
  • Blender
  • Sculptris

De fleste 3D-modelleringsprogramvaresider gir opplæringsvideoer for å hjelpe nybegynnere å mestre konseptene bak 3D-modellering.

3D-modelleringsprogramvare for profesjonelle

3D-modelleringsprogrammer på profesjonelt nivå kan være skremmende og kostbare. Men hvis du planlegger å være aktiv i 3D-animasjon - enten du skal lage videospill, datagrafikk eller filmer - vil du til slutt ende opp med å beherske en av dem. Avansert 3D-modelleringsprogramvare inkluderer:

  • Autodesk Maya
  • Modo av Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser fra SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design