Skip to main content

Nybegynnerøvelser for 3D-modellere

Anonim

Dykking i 3D-modellering for første gang kan være ganske skremmende - hvor begynner du? Begynner du med prosjektet som har tatt opp fantasien din så lenge du kan huske? Det er fristende å gjøre det, men sannsynligvis ikke det klokeste valget.

I skolen var det aller første prosjektet vi fikk etter å lære å navigere rundt Maya-grensesnittet, å modellere en enkel snømann (det var vinter i New Hampshire).

Det var en god første øvelse, fordi den forsterket flere viktige teknikker som objektdannelse, oversette, skala og rotere, og samtidig ga hver av oss en mulighet til å eksperimentere litt og legge til vår egen kreative stil.

Og viktigst av alt, det var dødt, for en snømann består nesten av primitive former (kuler, sylindere, kjegler osv.).

Det er viktig å velge øvelser tidlig på det som vil hjelpe deg vellykket lære grunnleggende teknikker i din valgte programvarepakke. Uansett hva du gjør, må du ikke bite av mer enn du kan tygge; frustrasjon er ikke moro som nybegynner, spesielt hvis du er selvlært og ikke vil ha en lærerassistent rundt for å hjelpe deg.

Her er noen ideer for nybegynnere til 3D-modellering.

01 av 05

Et vin glass

Dette er en av de kjente nybegynnerprosjektene i 3D modelleringskurs og kan tjene som en perfekt introduksjon til NURBS modelleringsteknikker. Formen er kjent, og de brukte teknikkene er svært enkle, noe som betyr at du raskt og enkelt kan få en god modell under beltet ditt.

  • Teknikker gjelder: I alle situasjoner hvor du må modellere en sylindrisk form med radial symmetri (Potter, briller, en lampe, et rakettskip, etc.).
  • Opplæringen: Modellering av en Champagnefløyte i Maya
02 av 05

Et bord og en stol

Modellering av bord og stol er en perfekt måte å gjøre seg kjent med polymodellteknikker som kantinnføring og ekstrudering uten å introdusere komplekse former som ville være utenfor rekkevidden til en absolutt nybegynner.

Det vil også hjelpe deg med å tenke på proporsjon, design og 3D-form, og fungerer som et perfekt hoppepunkt for mer komplekse interiørmodelleringsprosjekter (som et soverom eller kjøkken).

  • Teknikker gjelder: I stort sett alle modelleringsprosjektene du noensinne vil jobbe med.
  • Opplæringen: kommende
03 av 05

En bue

En bukke er ikke en super komplisert form, men modellering man krever litt problemløsing og beslutningstaking. Min foretrukne metode for å lage buer er å bruke Bro verktøy for å lukke gapet mellom to polygon kuber, men det er trolig et halvt dusin andre måter å nå målet ditt.

Buer er et utrolig vanlig arkitektonisk element, så dette er et utmerket prosjekt for nybegynnere å ta på seg. Modell noen få variasjoner og begynn å bygge opp et arkitektonisk bibliotek - det er fint å ha et lager med klare til bruk av bygningselementer som du kan innlemme i senere prosjekter.

  • Teknikker gjelder: I arkitektonisk og hard overflate modellering.
  • Opplæringen: kommende
04 av 05

En gresk kolonne

Dette er i samme vene som buen. Et annet lett å modell arkitektonisk element som du vil kunne bruke tid og tid igjen i prosjekter nedover veien. I tillegg har vi en opplæring for denne:

  • Teknikker gjelder: I arkitektonisk og hard overflate modellering.
  • Opplæringen: Modellering av en gresk kolonne i Maya
05 av 05

En skyskraper

Dette er et fantastisk prosjekt for å hjelpe deg med å få tak i effektiv håndtering av økende nivåer av kompleksitet og repetisjon. Formen på en moderne skyskraper i boksstil er enkle nok til at de ikke skal føre til problemer for nybegynnere, men også gi noen interessante tekniske utfordringer til bordet.

Det store antallet vinduer vil tvinge deg til å lære teknikker for jevnt fordelte kanter, og å skape vinduene selv vil kreve en solid forståelse av forskjellen mellom verdensrommet og lokalt ekstrudering. Det er også en perfekt mulighet til å bli kjent med bruk av utvalgssett for å håndtere repetitivt ansikt og kantvalg.

  • Teknikker gjelder: I ethvert prosjekt som krever bestilt gjentakelse.
  • Opplæringen: kommende