Skip to main content

Februar Bite-Size Review Round-Up: Oppsiktsvekkende Dimensjoner

The Great Gildersleeve: Gildy Learns to Samba / Should Marjorie Work / Wedding Date Set (Juni 2026)

The Great Gildersleeve: Gildy Learns to Samba / Should Marjorie Work / Wedding Date Set (Juni 2026)
Anonim

Februar hadde så mange spill det gjorde mitt hode spinn. Det var lett å gå seg vill i de store utgivelsene som kom ut og ignorere de mindre, eller til og med de mer "nisje" -titlene der ute, men jeg har klart å tilbringe litt tid med dem og fortelle deg hva jeg synes.

Før du kjøper et kjøp, prøv disse bittestørrelsene på størrelse og se hva du synes!

Megadimension Neptunia

Til tross for den forvirrende tittelen er Megadimension Neptunia VII ikke det syvende spillet i Hyperdimension Neptunia-serien. Det er faktisk oppfølgeren til Hyperdimension Neptunia Victory. Det er den første riktige PlayStation 4-oppføringen for den langvarige serien, og mens den er brukbar nok til fans, er det skuffende som en neste generasjonstittel.

Megadimension Neptunia VII følger hovedpersoner Neptun og Nepgear som skjer på en ødelagt Dreamcast som ender opp med å trekke dem inn i en annen dimensjon der en CPU er igjen: Uzume (Orange Heart.)

Trioen av CPUer har til oppgave å redde verden i den første bue i spillet, med to historien buer å følge som knytter alt sammen. Det er like dumt og retro spillbasert som resten av serien, men det er ikke akkurat en gripende fortelling.

Det er noen grunner til å utforske om du har spilt resten av serien. For det ene er det et tegn basert på Seaman. For det andre er spillmotoren kraftig forbedret, med konsistent bildefrekvens og mindre chugging. Dessverre betyr dette ikke mye når mange av områdene er kopiert og limt inn fra tidligere spill med samme fangehullsoppsett.

Kampen er stort sett den samme som forrige oppføringer i tillegg, med spesielle nye lagbaserte angrep og Giant Battles som slår opp formelen litt. I hovedsak er det Hyperdimension Neptunia, skalert litt bedre.

Fans vil finne mye å like her, men Compile Heart har måter å gå før Megadimension Neptunia er sett på som en virkelig neste gen tittel.

Vitnet

Jonathan Blows etterlengtede Vitnet brukte åtte år i utvikling etter at forløperen Braid hadde laget scenen. Det tar tid for storhet å marinere litt, og det er det vi får med The Witness, en arresterende og engasjerende serie av puslespill som gleder, forvirrer og til og med lærer.

Spillerne finner seg på en øy uten ide om hvorfor eller hvordan de er der, akkurat som Myst før det for mange år siden. Etter å ha begynt å utforske, blir det umiddelbart tydelig at det er noe bisarrt som skjer ved hjelp av overflod av gåter spredt over hele øya. Disse manifesterer seg i form av "line puslespill", eller grids med en inngang og en utgang du må nå ved å tegne en linje. På den andre siden av puslespillet er linjen speilet, og linjene du tegner kan ikke berøre.

Det høres enkelt, men i handling kan det bli svært involvert og frustrerende. Når du finner ut det, er det en forfriskende "a-ha!" øyeblikk som kan være en av de mest givende noensinne i en puslespill, spesielt med måten puslespillene selv samhandler med øya. Heldigvis, hvis du finner ut at du har problemer med ett puslespill, er øya en åpen verden å utforske, slik at du kan løse gåter når som helst, mens du hele tiden lærer deg underveis.

Vitnet kombinerer eksemplarisk spilldesign, dusinvis av timer med spill og mange hemmeligheter for å rase. Det er vel verdt å prøve ut, spesielt hvis du graver tankefull puslespillløsning.