Du kan bruke PlayStation 2-kontrolleren til å angi svindelkoder, og det er nyttig å kjenne den korte tonen som er knyttet til juksekoder, slik at du vet hvilke knapper, triggere og pinner som blir referert til.
Kontrollerknappbeskrivelser
Forkortelser brukes ofte i juksekoder; for eksempel kan en juksinstruksjon angi, "Trykk L1." Det betyr: Trykk på "Left No. 1 Shoulder Button."
Bildet viser knappene, navnene og stedene deres.
Det kan være nyttig å bokmerke eller skrive ut disse for enkel referanse til du er kjent med kontrolleren og dens knappesteder og navn.
- Knappene L1 og L2 er angitt som venstre skulderknapper 1 og 2 eller L1 og / eller L2 i svindel. Noen ganger kan du bruke disse som knapper for å skrive inn juksekoder.
- Knappene R1 og R2 er angitt som høyre skulderknapper 1 og 2 eller R1 og / eller R2 i svindel. Noen ganger kan du også bruke disse som knapper for å skrive inn juksekoder.
- Retningsplaten er angitt som "Retningsvegg" eller "D-Pad" i svindel. Dette er den vanligste retningsmessige inndatametoden for juksekoder.
- X-, O-, trekant- og firkantknappene er angitt individuelt. Disse knappene, som vanligvis brukes med D-Pad, er den mest direkte metoden for innlasting av juksekoder.
- Valgknappen brukes noen ganger til å skrive inn juks under spillingen.
- Startknappen er angitt som "Start-knapp" eller "Start" i svindel. Noen svindler krever at du trykker på startknappen før du legger inn koder.
- Den venstre tommelstangen er angitt som "Venstre tommelstikk" eller "Venstre analog" i svindel. I noen fusk kan du bruke venstre tommelstikk som retningsbestemt.
- Høyre tommelstikk er angitt som "Høyre tommelstikk" eller "Høyre analog" i svindel. I noen fusk kan du også bruke den som retningsbestemt.




