Skip to main content

'Pac-Man' - Det viktigste videospillet av all tid

McDonald's NEW Mushroom & Swiss Burger Review (April 2025)

McDonald's NEW Mushroom & Swiss Burger Review (April 2025)
Anonim

I dag ville det være et sjokk å møte en gamer som ikke har hørt om "Pac-Man". Spillet, så vel som vår sultne helt, er blitt ikoner for arkadespill og 80-talls popkultur, noe som skaper videospill fra en kjepp inn i et fenomen. "Pac-Man" skapte sitt eget marked utover bare videospill med leker, klær, bøker, tegneserier, til og med matvarer, og det hele startet med en liten ide for et spill om å spise.

Grunnleggende fakta

  • Tittel: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Utgivelsesdato: Japan 1980, Nord-Amerika 1981
  • Plattform: Mynt-op video arkade skap
  • Utvikler: Namco
  • Produsent: Namco (Japan), Midway (Nord-Amerika)
  • Designer: Tōru Iwatani

Historien om Pac-Man

Namco, en stor utvikler av mekaniske arkadespill, hadde vært et veletablert selskap i Japan siden de startet opp i 1955, og ved slutten av 70-tallet var det allerede store aktører i video arkademarkedet takket være deres første spill, Gee Bee (en forseggjort ta på Breakout) og deres første space shooter Galaxian (inspirert av Space Invaders).

En av Namcos ledende designere, Tōru Iwatani, som tidligere hadde designet Gee Bee og det er etterfølgende etterfølgere, søkt å lage et spill som vil imøtekomme både et mannlig og kvinnelig publikum.

Det er flere teorier om hvordan Tōru kom opp med Pac-Man, den mest populære var at Tōru så en pizza mangler et stykke og ble umiddelbart inspirert. Uansett hvordan han kom opp med ideen, er det en ting som er bekreftet, at han ville lage et spill hvor hovedaksjonen spiste.

I løpet av en tid hvor de fleste spill var enten Pong-rip-offs eller space shooters hvor målet var å drepe, var ideen om et ikke-voldelig spising spill ufattelig for de fleste, men Tōru sammen med teamet hans kunne designe og bygge ut spillet i 18 måneder.

Under sin opprinnelige tittel "Puck-Man", utgav spillet i Japan i 1979 og var et øyeblikksslag. Da de nå hadde hatt stor suksess på hendene, ønsket Namco å frigjøre spillet til USA, som sammen med Japan var det største markedet for arkadespill. Problemet var at de ikke hadde distribusjonskanaler i Nord-Amerika, slik at de underlicensierte spillet ut til Midway Games.

Med bekymringer om at navnet Puck Man lett kunne få "P" til å bli "F" av pranksters med en magisk markør, ble det besluttet å endre navnet på spillet i Amerika til "Pac-Man", en moniker som ble så synonymt med tegnet som navnet nå brukes over hele verden.

"Pac-Man" var en monumental suksess i USA. Lanserer tegnet inn i stjernen med både arkade og populærkultur. Snart var hver arkade, pizzarom, bar og salong scrambling for å få et oppreist eller cocktailbordskap av det mest populære over eater av all tid.

The Gameplay

Pac Man finner sted i en enkelt skjerm utstyrt med en labyrint fylt av prikker; med en spøkelsesgenerator i nedre senter, og Pac-Man montert på den nedre halvdelen av senterskjermen.

Målet er å gobble opp alle prikkene i labyrinten uten å bli fanget av en Ghost (referert til som Monsters i det opprinnelige spillet). Hvis et spøkelse berører Pac-Man, er det gardiner for den lille gule overløperen.Selvfølgelig er Pac-Man ikke uten sine egne våpen, på hvert hjørne av labyrinten er en kraftpellets. Når Pac-Man spiser en pellets, blir spøkelsene blå, noe som tyder på at det er trygt for Pac-Man å sette chomp på dem. Når spistene er spist, blir spøkelsene til flytende øyne som gjør en dash tilbake i spøkelsesgeneratoren for et nytt sett med hud.

Mens Pac-Man får poeng med gobbling prikker og kraftpellets, får han bonuser for hvert spøkelse han spiser, og enda mer når han slår på frukt som tilfeldigvis kommer opp i labyrinten.Når Pac-Man spiser alle prikkene på skjermen, er nivået fullført, og en kort filmskuespiller som viser Pac-Man og Ghost Monsters jager hverandre rundt i forskjellige scenarier. Dette er et av de tidligste eksemplene på kinematikk mellom nivåer, et konsept som ble utvidet til å inkludere en fortelling i 1981 med "Donkey Kong."Hvert etterfølgende nivå er det samme labyrintdesign som det første, bare med spøkelsene som beveger seg raskere, og effektene av kraftpelletsene varer i kortere tidsperioder.

Det perfekte spillet til Pac-Man

Spillet var designet for å aldri ende, potensielt å gå for alltid eller til spilleren mister alle sine liv, men på grunn av en feil kan den ikke spilles forbi det 255. nivået. Halve skjermen blir gobbledygook, noe som gjør det umulig å se prikkene og labyrinten på høyre side. Dette er referert til som skjermbildet siden bugden dreper spillet.

For å spille det perfekte spillet "Pac-Man" krever mer enn å bare spise alle prikkene i hver skjerm, betyr det også at du må spise hver frukt, hver kraftpellet og hvert spøkelse når de blir blå og aldri en gang mister et liv, alt innenfor 255 nivåer som slutter med drepeskjermbildet. Dette gir spilleren en total score på 3.333.360.

Den første personen som noensinne spilte et perfekt spill av "Pac-Man" var Billy Mitchell, som også var highscore-mesteren i "Donkey Kong" og temaet for dokumentarfilmene "King of Kong: A Fistful of Quarters" og " Chasing Ghosts: Utover arkaden. "

Pac-Man Chomps ned på popkultur

Pac-Man er fortsatt et av de mest ikoniske tegnene i videospill.Hans innflytelse på popkulturen er enorm, og det er en merkelig sammenheng mellom Pac-Man og Christmas.