I midten av 70-tallet ble arkadespill begynt å bygge en beskjeden popularitet takket være 1972-treff pong , men på pizzaparken og fornøyelsesparkene var Pinball fortsatt konge; Det var til 1978 da en japansk romskytespill kom sammen som ble et popkulturfenomen som forårsaket en myntbrist, slått arkader til "video arkader" og fortsatte å redde Atari 2600 fra bombing.
Grunnleggende fakta:
- Tittel: Space Invaders
- Utgivelsesdato: juni 1978
- Utgiver / Utvikler: Taito Corporation
- Original Platform: Coin-Op Arcade (Cocktailbord og Skap)
Spillet:
Mens det ikke var den første space shooteren (en ære som tilhører Spacewar! ), Space Invaders er den første som de fleste spillspillerne opplevde da de ble utgitt i 1978.
I stedet for å bevege seg gjennom rom i et skip, styrer spillerne en kanon som beveger seg side om side langs bunnen av skjermblåsingen vekk en motgående flåte med fremmede inntrengere. Tre forskjellige typer romvesener er kantet opp i fem rader med elleve skip som beveger seg i formasjonen som de kryper fra den ene siden av skjermen til den andre, faller ned når de kommer til kanten av skjermen, og beveger seg tilbake i motsatt retning. Jo mer de går nedover, desto raskere beveger de seg til de går fort på skjermen. En fjerde fremmede fiende kalt "Mystery" -skipet flyter intermittent over toppen av skjermen.
Kanonen kan bare brenne av ett skudd om gangen, da fiender kommer tilbake i brann når de utvikler seg. For å unngå å få sprengte spillere må unnvike de fremmede missilene eller skjule under skjold, som kan brytes ned av både spiller og fiendtlig brann.
Spillere mottar i utgangspunktet tre liv og kan miste dem ved å bli rammet av fiendens ild eller tillate invaderende romvesener å komme seg til bunnen av skjermen.
Spilleren vinner nivået hvis de ødelegger alle de motgående fiender, noe som øker s-hastigheten med hvert etterfølgende nivå.
Origins of a Space Invader:
Det er mange historier om hvilken inspirert spillutvikler Tomohiro Nishikado å skape Space Invaders. Noen hevder at det var en drøm, andre at det var H.G. Wells 'War of the Words, og noen hevder det kom fra et mekanisk arkadespill han så under utvikling hos Taito Corporation. Det som spesielt forårsaket Nishikado å komme opp med ideen er tilfeldig, det som betyr noe er at han gjorde det … alt av det.
Fra programmering og design, til grafikk, kunst og teknologi, tilbrakte Nishikado et år å lage og bygge spillet under det arbeider tittelen Space Monsters. Snart etter starten oppdaget han at tidens arkadespillteknologi ikke var kraftig nok til å håndtere mengden grafikk og komplekse animasjoner som var nødvendige, så han måtte bygge helt ny maskinvare.
Når lansert i Japan Space Invaders var et øyeblikksslag. Arkader hadde linjer rundt blokken med kunder som ventet på timer for å få en sjanse til å spille det nye treffspillet. Arkader gikk fra å ha en singel Space Invaders cocktailbord eller skap for å fylle sine gulv med så mange enheter av spillet de kunne få hendene på, bare for å møte etterspørselen. Spillene popularitet vokste til det punktet at det bokstavelig talt forårsaket mangel på 100-yen mynter.
Snart Space Invaders suksess over havet når Taito lisensierte Nord-Amerika arkade rettigheter til Midway Games, dominerer markedsføring i både USA og Canada.
Det offentlige svaret på Space Invaders var så flott at det rung i alderen av video arkaden. Snart spill var flom arkader, forårsaker antall pinball maskiner å redusere. Innen to år vil Amusement Arcades bli omdøpt som "Video Arcades".
Hvordan Space Invaders gjorde Atari 2600 En suksess:
Da Nolan Bushnell og Ted Dabney utgav sin første videospillkonsoll med utskiftbare patroner i 1977, møtte Atari VCS aka Atari 2600 et manglende salg. De fleste folk hadde brent ut på hjemmeversjoner av pong og det er hærene av rip-offs.
Læring av Space Invaders arkadesuksess signerte Atari eksklusive hjemmekonsollrettigheter til spillet og utgav en forenklet versjon for Atari 2600 i 1980, og den Invaders besatt offentlig reagerte. Å få sjansen til å komme nær å ta arkadeopplevelsen inn i stuen deres, ble Atari 2600 et must-have system som forårsaket Space Invaders å bli det første "Killer App" hjemme videospill. Takk til Invaders , salg av Atari 2600 firedoblet i løpet av det neste året.
The Clone Wars:
Space Invaders fortsatte også å bli den nest mest rippede og klonte arkadespillet noensinne, det første vesen pong ( Tetris og pong er bundet som det mest klonte hjemmekonsollspillet). Nesten så snart det utgitt andre selskaper, skaper knock-off s of Space Invaders , hvorav mange var identiske spill med bare litt forskjellige navn, hvorav den ene var modig nok til å kalle seg Space Invaders II .
Den mest beryktede Invaders klon ble faktisk utviklet av Atari for 2600. I 1983, som en spesiell gave til deltakerne i 1983-salgskonvensjonen, bestilte Coca-Cola offisielt en versjon av Space Invaders med utlendingene erstattet av bokstavene P.E.P.S.I., og titler det beryktede spillet som Pepsi Invaders .
Space Invaders banet også veien for fremtiden for videospill ved å inspirere mange av sine fremtidige hits, inkludert Galaxian og Galaga, som følger mange av begrepene Space Invaders, oppsto bare med mye raskere gameplay og fargerik grafikk.
Ikke bare hadde Space Invaders styrket arkadespill som en institusjon, men skrev også sitt eget navn i popkulturhistorie. Den faktiske alien invader ikoner er så ikoniske som Pac Man og representerer ofte gammeldags gammeldags.