Før jeg gir deg over til en av geniene for mobil kunst, la meg gi deg litt informasjon om ham. Selvfølgelig vil jeg gå nærmere inn i et intervju med ham for en egen artikkel, men i mellomtiden kan jeg fortelle deg hva jeg så i hans arbeid.
Jeg møtte Iain Sutherland gjennom en felles venn på Instagram, Mellow Longfellow. De begge var på Instagram før jeg var og hadde allerede fått et godt etterspørsel og fellesskap (som er mye, mye annerledes enn Instagramet vi ser nå). Begge var aktive i en fantastisk undergenre av mobilfotografering på den tiden. Deres arbeid presset grensene for mobilfotografering for det meste fordi de var fryktløse med deres redigeringer. De søkte alltid ut nye apper som skal brukes til å stable og lage med. Jeg ligner dem på de sint forskerne på den tiden av Instagram. Det er som å gå inn i et laboratorium og se en galskapsvitenskapsmann i en hvit frakk, spleising og dicing, og så skrik på slutten, "DET LEVER! DET LEVER!"
Jeg har alltid hatt stor respekt for Iain. Han har alltid vært tro mot sitt arbeid, sin kunst og hans tro på denne nye og spirende plattformen, som vi kjenner i dag som Instagram. Han var en pioner i naturen, vill vest for Instagram. Hans arbeid, hans kreativitet og hans lojalitet til kunsten er ufullstendig.
Det er en ære å intervjue ham og få ham til å forklare sitt arbeid i opplæringsskjema.
Med det introduserer jeg deg til Iain Sutherland aka @dopeyfresh på Instagram.
Blokker 1 redigeringer og detaljer
- Jeg startet med et bilde av min hånd som jeg åpnet i Image Blender-appen.
- Jeg importerte det samme bildet, justerte opaciteten til rundt 50% og lined opp linjene i håndleddet med linjene i fingeren.
- Ved hjelp av Masking-funksjonen sletter jeg hele bildet med den faste verktøyinnstillingen, og bruker deretter innstillingen for gradientverktøyet. Jeg maler bildet på nytt og finjusterer kantene.
- Tilbake lagret det redigerte bildet, ble importert og gjentatt prosessen for alle fem fingrene.
- Vente. La meg ta en selfie.
- Igjen å bruke 50% opacity for enkel plassering jeg ordnet bildet, slettet det helt, og deretter malt øyeeballet i håndflaten min med gradientverktøyet.
Blokker 2 redigeringer og detaljer
- Jeg gikk inn i min Tiny Planet-galleri og grep et bilde av en baklyst melkekasse jeg trodde ville være et kult tillegg til øyeballet.
- Ved å bruke Image Blender igjen plasserte jeg bildet, maskerte det på plass og eksperimenterte med forskjellige blandingsinnstillinger og glidebryteren, og endelig slo opp på skjerminnstillingen på rundt 75%.
- Tilbake lagret bildet og importerte det til Snapseed hvor jeg brukte Detail / Structure og HDR for å pope bildet og bidra til å glatte overgangen mellom de blandede komponentene ytterligere.
- Jeg opprettet et geometrisk bilde på Tiltoria app og brukte Image Blender til å lage 3D-dekonstruert / bio-effekten, igjen maskerer og eksperimenterer med forskjellige blandingsalternativer til jeg nådde ønsket bilde. Jeg bestemte meg til slutt på Multiply-blandingen på omtrent 50%.
Blokker 3 rediger og detaljer
- Gledelig med hovedbildet jeg importerte det til Mextures app for å begynne å jobbe med bakgrunnen.
- Jeg maksimert innstillingene for Painterly og Viva la Grunge og tilbake lagret begge endringene.
- Jeg importerte disse to redigeringene i Image Blender og blandet dem sammen, maskerte delene av bakgrunnen, jeg likte det beste i ett bilde og lagret det.
- Ønsker litt mer innhold jeg dyppet inn i kamerarullet og maskert i et bilde av en fuglekroppe fra en forlatt eiendom og noen blomster fra en venns hånd.
- Jeg likte resultatet, men følte at det var litt skjev, så jeg speilet bildet i Diptic og oppdaget en serendipitøs venn.
Endelige blokkredigeringer og detaljer
- Jeg maskerte bildet rundt nevnte venn og plasserte den på begge sider av originalen.
- Jeg trakk det ferdige bildet inn i Squareready og reduserte det litt, så jeg kunne ramme det uten å miste noe av originalen.
- Deretter eksporteres bildet til Snapsed og beskjæres og innrammes.
- Jeg avsluttet prosessen med et par redigeringer i Picgrunger-appen, og noen endelig maskering og blanding i Image Blender får teksturene og kantdetaljene til min preferanse.