Skip to main content

Ti fakta du ikke visste om Star Fox

A Fox in Space - S01E01 - "Don't Call Me Star Fox" [1080p] (Juni 2026)

A Fox in Space - S01E01 - "Don't Call Me Star Fox" [1080p] (Juni 2026)
Anonim
01 av 10

NESGlider

Star Fox ble født av en prototype Argonaut Games hadde laget for et spill opprinnelig designet for NES kodenavnet "NESGlider" inspirert av deres tidligere spill for Atari ST og Amiga, Starglider . Etter å ha vist spillet til Nintendo først på NES og deretter noen uker senere på en SNES, fortalte Argonaut grunnleggeren Jez San at Nintendo var det beste 3D-arbeidet som kunne gjøres uten et tilpasset brikkesett. Imponert av det arbeidet de hadde så langt, ga Nintendo frem, og resultatet var SuperFX-brikken, med Star Fox som det første spillet som ble designet rundt det.

Fortsett å lese nedenfor

02 av 10

Fushimi Inari-taisha

Shigeru Miyamoto og Katsuya Eguchi var opptatt av hovedspilldesign for Star Fox. Opprinnelsen til tegnene som er antropomorfe dyr stammer fra Miyamotos mangel på interesse i å lage en serie med en tradisjonell human sci-fi-historie. Miyamoto valgte en rev fordi den påminnet ham om helligdommen, Fushimi Inari-taisha, som lå nær Nintendo i Japans hovedkvarter. Ved hovedporten til Fushimi Inari-taisha er det en rev med nøkkel i munnen. To andre tegn, en fasan og en hare som skulle bli Falco og Peppy, var også inspirert av japansk folklore.

Fortsett å lese nedenfor

03 av 10

Starwing

I Europa ble Star Fox omdøpt til Starwing, på grunn av likheten i uttale til det tyske selskapet StarVOX. Senere titler vil også miste Star Fox-monikeren, inkludert Star Fox 64, som ble kalt Lylat Wars.

04 av 10

Super Starfox Weekend

Som en del av spillets markedsførings kampanje, lanserte Nintendo en salgsfremmende patron. Rettferdig Super Starfox Weekend: Offisiell konkurranse (Star Wing: Offisiell konkurranse i Europa), det var fokus på en konkurranse i kjøpesentre og spillbutikker over hele USA og Europa. Den inneholdt et tidsangrep på tre nivåer, en forkortet versjon av Corneria og Asteroids, og et bonusnivå som ble laget spesielt for patronen. Konkurransen løp fra 30. april til 2. mai 1993, og premier inkluderte jakker, t-skjorter og turer til internasjonale destinasjoner. Etter konkurransen ble et begrenset antall patroner gjort tilgjengelig for kjøp i Nintendo Powers 1994 "Super Power Supply" -katalog.

Fortsett å lese nedenfor

05 av 10

Star Foxs suksess

Star Fox var en breakout suksess, og solgte nesten 3 millioner eksemplarer under publiseringsperioden. Nintendos tillit til salgspotensialet i den nye IP-en tillater at de får en enestående 1,7 millioner vogner klar for lansering. Arbeid på en oppfølger startet 3 dager før den japanske utgivelsen 16. februar 1993.

06 av 10

Star Fox 2

Star Fox 2 var ment å ta serien fremover på alle måter. Ved å blande det kjente skiltet med nye 3D-bevegelsessekvenser, var dette spillet ulikt alt som hadde blitt sett på SNES. Spillet var ment å bruke en oppgradert versjon av Super FX-brikken, som var egnet til navnet Super FX 2. Dette tillot utviklerne å konsentrere seg om å eliminere problemer som hadde plaget det første spillet som mangel på teksturer og sakte ned. Spillet hadde i utgangspunktet også multiplayer, men den ideen ble skrapt på et senere tidspunkt.

Fortsett å lese nedenfor

07 av 10

Hva kunne ha vært.

Den primære skurken var igjen Andross, men denne gangen var det ingen statisk nivåprogresjon. I stedet var det en strategisk kartmodus der du plottet kurset ditt. Når du flyttet fiendtlige enheter flyttet og dette førte en grad av haster inn i spillet. Du måtte kjempe mot Andross mens du fortsatt beskytter Corneria fra et angrep av missiler, kapitalskip og krigere. Det var også 3 vanskelighetsnivåer som ville øke eller redusere målene dine, avhengig av hvilket du valgte.

08 av 10

Star Wolf

Dessverre, med utgivelsen av Ultra 64 (senere for å bli redubbed Nintendo 64) så nærværende, besluttet Shigeru Miyamoto at han ønsket at det skulle være en ren pause mellom 3D-spill for SNES og 3D-spillene for N64. Ifølge datoen på ROM-en til den endelige betaen som ble lekket ut på internett, ble spillet ferdig 22. juni 1995. Spillet ble stilig avbrutt, og mange av sine innovasjoner ble presentert i Star Fox 64, inkludert alle -rangeringsmodus, Star Wolf, multiplayer-modus og bakken kjøretøy.

Fortsett å lese nedenfor

09 av 10

Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars i Europa) ble utgitt i 3. kvartal 1997 til kritisk anerkjennelse. Det er ikke et direkte oppfølger til det første spillet. I stedet er det en reimagining av den opprinnelige Star Fox. Det var det første spillet for Nintendo 64 for å inkludere støtte for rommelspakken, og den originale utskriften ble pakket med en, noe som resulterte i en av de mer unike Nintendo 64-spillkassene.

10 av 10

Nintendo Power Star Fox Promotion

For å fremme spillet, mottok Nintendo Power-abonnenter et VHS-tape som annonserte flere av spillets hovedfunksjoner, for eksempel røffelpakken støtte og stemmen skuespill. Informasjonen ble presentert i en skit hvor Nintendos nasjonale rivaler, Sony og Sega, kidnappet Nintendo-ansatte og utpresset informasjon fra dem.