Skip to main content

Hvordan tredjepartsutgivere ødela sine egne Wii U-salg

Options for using music in your videos (April 2025)

Options for using music in your videos (April 2025)
Anonim

Fra begynnelsen har tredjepartsutgivere vært leery av Wii U. Kanskje det er derfor de har gjort en så dårlig jobb med å selge spill på den. Selvfølgelig kan noen av problemene mot tredjeparter skyldes Nintendo, men disse utgivernes egne feilsteg og feilberegninger er like mye en del av spillets feil som noe som er knyttet til Wii U. Her er noen måter som utgivere har underkastet deres sjanser for Wii U suksess.

Tilbyr Bare Bones Wii U Versjoner

Nesten alltid utgivere utelater funksjoner på Wii U tilgjengelig for de samme spillene på andre plattformer.

Splinter Cell: Blacklist utelatt lokal co-op, mens Batman Arkham opprinnelse utelatt online multiplayer og avbrutt DLC. Call of Duty: Ghosts tilbød gratis DLC for hver plattform unntatt Wii U, og utgiverne av begge Assassin's Creed IV: Black Flag og Masseffekt 3 kunngjorde at det ikke ville være noe DLC for Wii U.

gjorde alt: et år etter utgivelsen på andre plattformer ramte det Wii U uten multiplayer, co-op eller DLC.

For spillere som eier flere konsoller, hevder dette spørsmålet: "Skal jeg kjøpe den fjernede Wii U-versjonen eller bruke samme penger til en fullverdig versjon på en annen plattform?" Du kan kanskje for Wii U, hvis disse er funksjoner du ikke bryr deg om, eller hvis spillet gjør noe interessant med berøringsskjermen, men det er mer sannsynlig at du bare vil kjøpe Wii U-versjonen hvis det er den eneste konsollen du eier.

For mange multikonsollspillere har det ingen mening å kjøpe en klart underordnet versjon av et spill, og mange spillere eier mer enn en konsoll. Hvorfor skulle dette ikke være tydelig for utgivere?

Behandle Wii U Som en Freak

Hvorfor hopper utviklere over Wii U? Mange hevdet at problemet var gamepad. Gravrøver hoppet over konsollen fordi utvikleren følte at spillet ville trenge egendefinerte kontroller de ikke ville bry seg med. Borderlands II gjorde det ikke fordi "… vi kunne ikke tenke på en naturlig, åpenbar," OMG, jeg vil ha det for hva Wii U bringer til bordets funksjon. " Myrdet: Soul Suspect var et pass fordi de eneste gode Wii U-spillene, ifølge noen av utviklingslaget, er de som er laget spesielt for det.

Disse ville være rimelige svar på den opprinnelige Wii, hvis bevegelseskontroll var så integrert i enheten at det virkelig følte seg feil å prøve å lage et spill uten dem. Men gamepad kan brukes som enhver annen kontroller; Donkey Kong Country Tropical Freeze bare slått av berøringsskjermen.

Ingen har noen gang sagt at de ikke slipper et spill for PS3 eller PC fordi de ikke kunne bringe noe spesiell til det; Med hvilken som helst annen konsoll setter du et spill på det fordi det er måten å få spillet til spillere. En egen regel for Wii U var unødvendig.

Giving Up på Wii U for tidlig

Det er forståelig at, som Wii U kjempet i sitt første hele år, ble utgiverne nervøse. Akk, den nervøsiteten fikk dem til å ta avgjørelser som skadet både Wii U og deres egne spillutsikter.

De to mest bemerkelsesverdige eksemplene er Rayman Legends og Deus Ex: Human Revolution - Direktørens Cut . Disse var begge spillene som ble opprinnelig annonsert som Wii U eksklusiver, og deretter forsinket i flere måneder, slik at de kunne bli utgitt samtidig på andre plattformer.

Tenk deg om utgiverne ikke hadde gjettet seg selv. Rayman Legends ville ha kommet ut til en game-starved Wii U publikum i februar og blitt kjøpt av stort sett alle som eide konsollen. Da det endelig kom ut, betydde en blanding av mer konkurranse og dvelende ondskap en lavere tilkoblingshastighet, men likevel solgte den fortsatt best på Wii U, noe som tyder på at det å holde den tilbake til de andre konsollene var bortkastet.

Det er den samme situasjonen med Deus Ex , et annet spill hvis forsinkelse ikke resulterte i stort salg på de andre konsollene. Som en Wii U eksklusiv, ville det ha gjort mye bedre.

I begge tilfeller kunne utgiverne bare ha gitt ut spillene først til Wii U, så senere for andre plattformer. Wii U-eiere ville ha blitt begeistret av misunnelsesfremkallende eksklusiver og kjøpte dem, og de uten en Wii U ville ha blitt grunnlagt for spillene av spenningen som ble generert på Wii U.

Å gjøre Wii u eiere føler rippet av

Til tider syntes utgivere å gå ut av deres måte å presse spillere inn i en "annet enn Wii U" -rammen. EA utgitt Masseffekt 3 for Wii U samtidig som de utgitt Masseffekttrilogien på 360, PS3 og PC. Square Enix priset Deus Ex: Human Revolution - Direktørens Cut $ 20 høyere enn på andre plattformer; en stor premie bare for berøringsskjermen.

Ingen liker å føle at de blir skrudd over; selv om du ikke eier en annen konsoll, kan du likevel nekte å kjøpe et spill hvis du føler at du får en relativt dårlig avtale.

Ikke ta ansvar

Utgivere har tilbudt ulike meninger om hvorfor deres spill har solgt skuffende på Wii U, men ingen av disse meningene involverer utgiverfeil.Visst, det er problemer med Wii U, men som jeg fremhever ovenfor har utgivere tatt beslutninger som virker nesten designet for å ødelegge utsiktene til sine egne spill.

I beste fall utgivere bare uttrykt en vag skuffelse og begynte å kansellere Wii U-spill; i verste fall gikk de på angrepet.

Dette har vært tilfelle med EA, som halverte det for Wii U, så gikk konsollen tann og negler etter konsollen. Ta denne kommentaren fra en anonym EA-kilde: "Nintendo var død for oss veldig raskt …. Selv den Masseeffekt tittel på Wii U, som var en solid innsats, kunne aldri gjøre store bedrifter … "

Til og med de Masseeffekt tittel? Som om det var en som burde ha gjort det?

Mass Effects fiasko var helt forutsigbar. Enten hadde du allerede spilt alle tre spillene og ikke trengte det eller ikke, og var ikke sikker på at du ønsket å hoppe inn på slutten av en berømt, intrikat historiebue. Videre utgav EA hele trilogien på andre plattformer til samme pris. Havnen i seg selv var godt utført, men suksess var alltid en longshot.

På samme måte, EAs Madden 13 og FIFA 13 ble utgitt, mangler nesten alle viktige nye funksjoner som kommer til de andre systemene i bytte for noen berøringsskjermfunksjoner. Men ifølge en senior sportsprogrammerer hos EA var problemet ikke å gi Wii U-eiere i fjor programvare, det var at Wii U var "crap".

For å være rettferdig, tar ikke skylden kommer med å være en leder. Activisions konsernsjef skyldte skuffende plattformsomspennende salg av Call of Duty: Ghosts på "utfordringene i konsollovergangsåret" heller enn på forbruksapati ved en inert serie.

Men i det minste skyldte han ikke Nintendo.