Den primære forskjellen mellom AutoCAD og andre 3D-programmer er formålet med den. Dine vanlige 3D modellerings- og animasjonsprogrammer er designet for å være et tomt lerret hvor du kan bygge noe fra grunnen av. CAD-programmer, som AutoCAD, er utviklet for å være tekniske verktøy med funksjoner innen industriell design, mekanisk design, arkitektur og til og med områder som flyteknikk og astronautikk. Begrepet CAD selv står for enten datamaskinstøttet design eller datastyrt utarbeidelse, fokusert på mer teknisk design og utkastningsbruk.
Ulike verktøy
Dette betyr at de kommer med forskjellige verktøy også. Det typiske 3D-modellerings- og animasjonsprogrammet kommer med et bredt spekter av verktøy som er utformet for å bygge en verden fra grunnen og deretter animere denne verden så jevnt som mulig. Som et resultat har det hele verktøy som er dedikert til den mer kunstneriske siden av modellering og animasjon, fra form til tekstur - pluss verktøyene som er dedikert til å skape sømløse tidslinjebaserte animasjoner som involverer flere objekter som interagerer med omgivelsene. CAD-programmer fokuserer i stedet på å skape skala-nøyaktige tekniske design som vil fungere i den virkelige verden på samme måte som de fungerer i deres virtuelle miljø. Verktøyene fokuserer mer på skala, målinger og presisjon fordi disse modellene må være nøyaktige nok til å bli brukt i produksjon, konstruksjon eller til og med i fysiske simuleringer. Noen programmer, for eksempel Google Sketchup, prøver å kombinere de to, men med varierende grad av suksess.
Kvalitet på Output
Kvaliteten på utgangen er forskjellig. 3D-animasjons- og modelleringsprogrammer fokuserer på høypoly-renders med detaljerte teksturer og bumpkort, med slike finjusterte ting som hår og pelsstrenger, flytende stoff, individuelle treblader, animerte partikkelsystemer, bevegelige vannkropper, fallende regn, etc. Hele målet er å skape mest mulig visuelt tiltalende produksjon mulig. I CAD-programmer er det ikke så viktig som det ser ut som det virker. Du har ikke de samme verktøyene for hånden, slik at du kan lage detaljerte, høypoly-renders med kart og andre forbedringer. Utgangen fra CAD-programmer er generelt mye enklere og bare-bein, akkurat som en konstruksjons- eller utkastdiagram burde være.
Det er ikke å si at du ikke kan produsere detaljerte modeller i CAD-programvare, selv om det er mye mer tidkrevende og vanskelig, og CAD-programmer er egentlig ikke kuttet ut for noe som tegn animasjon. De fleste mangler beinsystemer, partikkelsystemer, hårsystemer, og de andre nøkkelhjelpene som er praktisk talt standard i moderne 3D-modellerings- og animasjonsprogrammer. Miljømodellering og animasjon vil også være ekstremt vanskelig, uten muligheten til å bruke visse typer kart og verktøy.
Omvendt kan du også lage nøyaktige, funksjonelle, arkitektoniske, mekaniske og ingeniørmodeller, kunstverk og tegninger i et standard 3D-modellerings- og animasjonsprogram - men igjen vil du komme i vanskeligheter. Selv om det er enklere å lage et komplekst program, gjør det noe enklere enn å gjøre et enkelt program til noe komplekst, bøyer de fleste standard 3D-animasjons- og modelleringsprogrammer seg ikke godt mot arbeidsflytene som brukes til å produsere modeller i CAD-programmer, spesielt på alle nivåer av nøyaktighet.
Siste tanker
Så til slutt, når du tar den lange utsikten, er det egentlig ikke mye forskjell mellom CAD-programmer og andre 3D-modellerings- og animasjonsprogrammer. Når du kommer nær og personlig, er djevelen i detaljene, og det handler om funksjonalitet og design. En Ferrari og en Honda er begge biler, men en er designet for fart, den andre for pålitelig transport. Det er den samme forskjellen mellom CAD-programmer og 3D animasjonsprogramvare.