Sony og Insomniac Games var i en unik posisjon med PS4-debuten av deres legendariske, innflytelsesrike franchise, "Ratchet & Clank." Mens fans (en gruppe der jeg ville være et kortbærende medlem, var noen utskriftskort), kan klage på det faktum at PS4 "R & C" ikke fortsetter den ambisiøse banen i spill som "Ratchet & Clank Future: Destruction Tools" og mesterverket i denne serien, "Ratchet & Clank Future: A Crack in Time."
I hovedsak er den nye "Ratchet & Clank" en reimagining av 2002 PS2-spill. Hvorfor gå tilbake til begynnelsen? Fordi Hollywood ringte og de gode menneskene på Sony innså at det kommer nye fans inn i filmen utgitt i 2016, og du kan ikke virkelig dykke inn i kapittel 9 i en spillserie. De trengte en ny start som fungerte for både fans av serien og barna som kommer til det på grunn av det de så på kino.
Og det hjelper ikke at det ikke har vært et ekte "R & C" -spill i år. Og så har vi omstart / reimagine / restart av "spillet, basert på filmen, basert på spillet." For det meste, "Ratchet & Clank" gnister på samme måte som det beste av serien, spilte som størst treffer mer enn et nytt kapittel. Mitt håp er at både dette spillet og filmen lykkes nok til å få oss til et virkelig ambisiøst nytt eventyr. Inntil da vil dette gjøre.
GAMLE VENNER
"Ratchet & Clank" jobber rundt en flashback / storytelling struktur, der beryktede braggart kaptein Qwark forteller historien om hvordan de to titulære tegnene ble så legendariske. Følgelig går spillet tilbake til historien om det første spillet - å få Lombax Ratchet og Robot Clank sammen, forvandle dem til Galactic Rangers, kjemper Blarg-men dette er ikke bare remaster av et gammelt generasjons spill. For det meste ser det ut som helt nytt, som et spill designet for PS4-generasjonen. Nei, du kommer ikke til å bruke dette spillet for å vise HDTV som "Tom Clancy's The Division" eller "The Witcher 3: Wild Hunt", som begge tradisjonelt ser mye bedre ut, men farger her pop og detaljer er bemerkelsesverdige. Det er villedende nydelig - mer flytende og visuelt oppnådd enn noe "R & C" -spill til dags dato.
RETUR AV LOONY LOADOUT
En av de mest minneverdige elementene i "Ratchet & Clank" franchisen er den kreative lastingen av våpen som du kan kjøpe når du beveger deg gjennom spillet. De som elsker serien, kan ikke forestille seg en oppføring i den uten "Mr. Zurkon, "Buzz Blades" og "Groovitron", et våpen som tvinger fiender til å danse mens du pistoler dem ned.
Det fantastiske spekteret av kreative måter å avgjøre bølger av fremmedskum har returnert og er like hyggelig som noensinne. Jeg glemte hvor mye rent moro et "Ratchet & Clank" -spel kan være når det virkelig går med oppgraderte våpen og en full arsenal av vanvittige masseødeleggelsesvåpen.
Etter et par timer i spillet, når du sømløst bytter mellom granatkastere, brannkastere og ting som andre spill ikke muligens tilbyr, er det ikke vanskelig å ikke smile på den gledefulle glede av det hele.
FAMILIARITY BREEDS BOREDOM
Etter å ha sagt alt dette, og har grundig likte filmen "Ratchet & Clank," er min bekymring at denne tittelen er for kjent for å være virkelig minneverdig nok til å starte opp franchisen for en ny generasjon.
Jeg har tvil om potensialet i spillefilmen - vis meg en video-spill-til-film-tilpasning, og jeg skal vise deg en skuffelse på kassaskuff - og så er det en del av meg som tror at Sony og Insomniac ville vært bedre av å helt ignorere filmen og bare gjøre det beste nye "Ratchet & Clank" -spillet mulig.
På en måte føles dette som en plassholder, en måte å bygge bro over PS3-generasjonen av "Ratchet & Clank"-fans med nye PS4-fans av serien og filmen. Det er greit, og det er en veldig dyktig plassholder, jeg håper bare det er en bro som fører et eller annet sted fantastisk, et sted som er verdig for Lombax og hans robotkammerat.
Ansvarsfraskrivelse: Sony ga en anmeldelseskopi av denne tittelen.