På dette punktet antar vi at du har bestemt deg for Autodesk Maya som din 3D-programvare og har installert den på datamaskinen din. Hvis du fortsatt ikke har programvaren, kan du hoppe og laste ned 30-dagers prøveversjon direkte fra Autodesk (sist vi nevner det). Klar? Flink.
01 av 04Mayas brukergrensesnitt (brukergrensesnitt)
Gå videre og start din versjon av Maya. Når støvet avgjøres, bør du se på en skjerm som vises mer eller mindre som det du ser ovenfor.
Som du kan se, har vi markert noen av de store landemerkene for å hjelpe deg med å bli kjent:
- Toolbox: Denne rekke ikoner lar deg bytte mellom de ulike objektmanipuleringsverktøyene. Flytt, skala og roter er det viktigste for nå, men de har hurtigtaster som vi introduserer snart.
- Menyer og hyller: På skjermen finner du alle Maya-menyene (det er dusinvis). Det er mye materiale å dekke her, så menyene vil få en grundig behandling senere.
- Kanalboks / Attribut Editor / Verktøyinnstillinger: Denne plassen er først og fremst okkupert av kanalboksen der geometriparametre kan endres. Du kan dokke andre inntastingsvinduer her, oftest attributtredigering og verktøyinnstillinger.
- Viewport-panel: Hovedvinduet er kjent som visningsporten eller panelet. Visningsporten viser alle dine scenevarer, og vil være der størstedelen av samspillet ditt skjer.
- Lagredigerer: Lageditoren lar deg håndtere komplekse scener ved å tilordne sett av objekter til scenelag. Lag lar deg selektivt vise og skjule modellsett.
Naviger på Viewport
Nå som du har en ide om hva du ser på, vil du sannsynligvis lære å komme seg rundt. Navigasjon i Maya er "alt-sentrisk", som ganske enkelt betyr at nesten all viewportbevegelse er sentrert rundt alt-tasten. Det er også viktig at musen har en mellom museknapp eller rullehjul.
Venstre klikk i hovedvisningen for å sikre at den er aktiv, og vi løper gjennom de tre vanligste navigasjonskommandoene:
- Alt + Venstre museknapp: Ved å holde denne kombinasjonen kan du "tommel" eller rotere kameraet rundt en sentral pivot.
- Alt + Høyre museknapp: "Dolly" eller flytt kameraet inn og ut. Dette kan også oppnås med musens rullehjul, men kommandoen dolly er mer presis.
- Alt + Mellom-museknapp: Lar deg spore kameraet, skifte visningsporten horisontalt eller vertikalt, samtidig som du opprettholder en konstant synsvinkel.
Du kan også få tilgang til et utvidet sett med kameraverktøy med følgende bane:
- Utsikt -> Kameraverktøy
Spill rundt med noen av kameraverktøyene og få en følelse av hva de gjør. Mesteparten av tiden bruker du alt-navigasjon, men av og til vil dine avanserte kamerabevegelser komme til nytte - spesielt når du komponerer bilder.
Avbryt ethvert verktøy når som helst ved å trykke på q.
03 av 04Bytte mellom paneler
Som standard viser Mayas visningsport en perspektivvisning av scenen. Perspektivpanelet bruker et kamera som nærmer seg menneskets syn, og lar deg fritt navigere i 3D-scenen og se modellene dine fra hvilken som helst vinkel.
Imidlertid er perspektivkameraet bare en av mange paneler tilgjengelig for Maya-brukere. Med musepekeren plassert i visningsporten, trykk og slipp mellomromstasten.
- Skjermen din skal bytte til konfigurasjonen vist ovenfor. Det du ser her er Mayas firepaneloppsett, som vanligvis inneholder perspektivkameraet og tre ortografiske visninger: øverst foran, og side.
- Mayas paneloppsett er fullt tilpassbart ved hjelp av menyen som er skissert i rødt - med disse verktøyene kan du bytte mellom 4-panel, 3-panel, og 2-panel (enten topp / bunn eller venstre / høyre) konfigurasjoner.
- Til slutt, for å maksimere noen av de fire layoutpanelene, flytt bare musen til visningsporten du vil forstørre og slå mellomromstasten. Prøv å bytte fra ditt firepanellayout til hvert av de ortografiske kameraene for å få tak i denne prosessen - du vil bruke det mye.
Endre et panels kamera
Du kan tilpasse hvilket kamera som brukes i et av de fire layoutkameraene. Bruker panelmenyen som vist ovenfor, kan vi bytte vårt nåværende kamera inn i noen av de ortografiske visningene, opprette et nytt perspektivkamera eller hente opp andre vinduer som hypergraph og outliner (som vi vil forklare senere).
Hvis du tror du har mestret kunsten med visningsportnavigasjon
Møt meg i neste avsnitt der vi diskuterer filbehandling og prosjektstruktur. Å vite hvordan du skal organisere prosjektet ditt, vil forhindre mange hodepine i fremtiden.