Skip to main content

Mobilspill er ikke dårlig, Gaming har nettopp blitt endret

Week 1, continued (April 2025)

Week 1, continued (April 2025)
Anonim

Den populære oppfatningen rundt spillkulturen er at mobilspill anses å være søppel. Det er ikke en minoritetsuttalelse av et lite publikum, nei. Populære stemmer diskuterer hvordan mobilspill er dårlig, og mange populære spillnettsteder nevner bare mobilspill når noe skjer i Pokemon GO. Mobilspill blir ikke tatt på alvor, og en del av det er fordi selv uavhengige utviklere anser det for å være fullt av dårlige spill. Vi er ikke her for å si at mobilspill ikke har sine billige, avledede titler fordi det gjør det. Men for å si det reduserer de mange flotte titlene som mobile spillere liker. Og det er også et spørsmål om oppfatning, fordi andre spillplattformer har en lignende blanding av fattige og flotte spill.

01 av 05

Mobile Gaming Stores er forskjellige fra andre markeder

Mobilspillets natur har gjort det svært forskjellig fra andre plattformer. Fra begynnelsen av App Store-epoken med gaming har mobil alltid vært om den ene sentralbutikken hvor alt er, som en Walmart eller Target, hvor du kan kjøpe billige varer eller dyrebare i samme butikk. Mens Android er litt annerledes fordi brukere kan installere apper som ikke er Google-apper, er iOS-brukere bundet til App Store for alle praktiske formål. Problemet er at mobil ikke har latt et marked for høy kvalitet, premium-spill spesielt trives. Selv store indie-spill som slipper ut på mobilen, kommer til å bli den samme prisen. Og det er en stor grunn til at plattformen har et så dårlig rykte.

Men bare fordi når du søker etter et spill på mobil, kan du også se litt lavkvalitetsarbeid, ikke redusere kvaliteten på alt annet som er bra i butikken. Mobil er full av gode spill - mange av dem på mindre skala enn spill på andre plattformer, men fortsatt fullt av dem. Og det er sporadiske PC-spill som slipper på mobil for billigere også. Det er bare at alt er klumpet i en butikk, og det er lettere å bli utsatt for noen dårlige produkter.

Fortsett å lese nedenfor

02 av 05

PC-spill er forskjellige også

Saken er, mobil er ikke så forskjellig fra PC. Den har et lignende spekter av spill, fra korte tidevoktere til mer involverte opplevelser. Åh, og det er både betalt og gratis å spille spill. Det er bare at PC-spill er tydeligere separert i forskjellige tier. Det er damp og andre markedsplasser for store spill som appellerer til tradisjonelle spillere. I mellomtiden er det enkelt for de spillerne å unngå Facebook og sosiale spill. Og Flash-spill, som kan ha appell til spillere som leter etter flere uformelle opplevelser, er likevel fortsatt skilt fra andre plattformer med andre kategorier av spill.

Hva er ironisk om at PC blir vurdert som den overlegne spillplattformen til mobil, er at det ikke bare er fullt av de samme spillene som mobilen blir avvist for, men Steam er på fottur som vert for lavkvalitets spill også. Siden Steam Greenlight har blitt mye lettere for utviklere å frigjøre spillene sine, betyr det at det har vært et uhyggelig arbeid på plattformen oftere. Det har kommet til et punkt hvor et studio, Digital Homicide, prøvde å suge brukere og en kritiker som snakket negativt om sitt arbeid. Å si at PC-spill er bedre enn mobilspill på grunn av kvaliteten på spillene, ignorerer at kanskje den første inkarnasjonen av mobilspill var tilbake i dagene med shareware. Spill distribuert på disketter av små oppstartsbutikker, og til slutt kompilert på kompakte disker, var ofte av meget varierende kvalitet. Shareware var dagens mobile spill.

Fortsett å lese nedenfor

03 av 05

Konsollspill har aldri vært i samme perspektiv

Hvorfor ikke konsollspill har mye såkalt søppel? Vel, fordi de historisk har blitt låst av konsollprodusentene. Behovet for fysisk distribusjon på blekkpatroner og plater gjorde det slik at kun store nok selskaper - med godkjenning fra førstepartsfirmaene - gjorde det slik at de kunne distribuere spill. Dette begrenset også det totale antall spill som ble utgitt på konsoller, noe som innebar at mens det kanskje var en grunnlinje for kvalitet, var teorier ofte begrenset.

Vi ser denne endringen nå som uavhengige utviklere kan frigjøre spill på konsoller. Xbox Live Indie Games-portalen på Xbox 360 var ofte kjent for sin middelmådige kvalitet på spill sammen med sine skjulte perler. PlayStation Mobile på PlayStation Vita hadde spill som kunne være klumpete og av dårlig kvalitet. De verste gjennomgangene på moderne konsoller er ofte fra små utviklere. Selv om det fortsatt ikke er en åpen plattform, er konsoller som PS4 og Xbox One langt mer åpne for uavhengige utviklere - og som sådan får de noen lavkvalitets spill.

04 av 05

Dette er alt en biprodukt av digital distribusjon

Grunnen til at så mange dårlige spill nå kan eksistere på mobil og ellers er på grunn av digital distribusjon som gjør det lettere for flere spill å bli utgitt til verden. Tenk på hvordan digital musikk gjorde det enklere å få favorittmusikken din, men også hvor mange dekker av lav kvalitet på YouTube, og hvordan oppstart band med begrenset talent kan være på Bandcamp. På samme måte er det nå enklere enn noen gang for utviklere å få verktøyene til å lage spill og å få et publikum for dem. Og det er ingen garanti for at de blir gode. Det er ikke bare webportaler, nå er det mobilappbutikker og til og med konsollspill butikker som distribuerer digitalt spill.Og med verktøy som Game Maker og Clickteam Fusion blir brukt til å lage treffspill, verktøy som er laget for å starte opp for amatøroppstart, er faktumet at så mange dårlige spill er til stede, fordi det er enklere å få dem ut til verden. Og det er ikke bare på mobil, det er overalt at spillene er.

Fortsett å lese nedenfor

05 av 05

Du må ta det gode med det dårlige

Spør deg selv et spørsmål: vil du bytte alle de dårlige mobilspillene for alle de flotte nye spillene som vises? Det ville være mye vanskeligere for Minecraft å være en suksess uten enkel digital distribusjon. Jeg tror fast at indie-spillrevolusjonen ikke ville ha gått av den måten den hadde hvis den første App Store-gullhoppet ikke hadde overbevist utviklere om at det var penger i uavhengig spillutvikling. Det bidro til å stimulere langt mer uavhengige spillutviklere til å frigjøre spill for mobil, damp og konsoller, og for markedsplasser å være mer imøtekommende til indies. Ja, mange mediokre titler har blitt fremtredende på grunn av det, men hva med alle de flotte spillene som har kommet ut siden da? Vi lever nå i en tid når det er for mange spill å spille, og mobil var en stor katalysator for det.