Finner du at sangene i ditt digitale musikkbibliotek alle spilles på forskjellige volumer? Denne variasjonen i høyhet kan være svært irriterende når du lytter til sanger på datamaskinen, MP3-spilleren, PMP, etc., spesielt hvis en stille sang plutselig etterfølges av en veldig høy lyd! Det er stor sannsynlighet for at alle sangene i musikkbiblioteket ikke blir normalisert med hverandre, og så vil du oppdage at du må fysisk leke med volumkontrollene for mange sporene du har befolket i en spilleliste for eksempel. Selv om du lytter til et album av en av dine favorittartister, kan de enkelte sporene som utgjør samlingen, ha kommet fra forskjellige kilder; Selv de samme sporene fra ulike online musikk tjenester kan variere betydelig.
Hva er ReplayGain?
For å hjelpe til med å rette opp det ovennevnte problemet med varierende lydstyrke mellom digitale lydfiler, ble ReplayGain-standarden utviklet for å normalisere lyddata på en ikke-destruktiv måte. Tradisjonelt, for å normalisere lyd, må du bruke et lydredigeringsprogram for å fysisk endre lydfildataene. Dette oppnås vanligvis ved re-sampling ved bruk av toppnormalisering, men denne teknikken er ikke så god for å justere lydstyrken til et opptak. Imidlertid lagrer ReplayGain-programvare informasjon i lydfilens metadatahode i stedet for direkte å påvirke den opprinnelige lydinformasjonen. Denne spesifikke "loudness" -metadata tillater programvarespillere og maskinvareenheter (MP3-spiller etc.) som støtter ReplayGain for automatisk å justere til riktig nivå som tidligere er beregnet.
Hvordan er ReplayGain-informasjon laget?
Som tidligere nevnt, lagres ReplayGain-informasjon som metadata i en digital lydfil for at lyden skal kunne spilles riktig på riktig høyttal. Men hvordan genereres disse dataene? En komplett lydfil skannes av en psykoakustisk algoritme for å bestemme lyden av lyddataene. En ReplayGain-verdi beregnes da ved å måle forskjellen mellom analysert høyde og ønsket nivå. De høyeste lydnivåene måles også som brukes til å holde lyden forvrengende eller klype som det noen ganger kalles.
Eksempler på hvordan du kan bruke ReplayGain
Ved å bruke ReplayGain via programvare og maskinvareenheter kan du forstørre det digitale musikkbibliotekets nytelse. Det gjør det enkelt å lytte til musikksamlingen din uten å ha de irriterende volumfluktuasjonene mellom hver sang. I denne delen presenterer vi deg på noen av måtene du kan bruke ReplayGain. Eksempler er:
- Programvare mediespillere: Noen programvaremediaspillere som Winamp, Foobar2000 og VLC Media Player har for eksempel innebygd støtte for å bruke ReplayGain. Denne metoden for å administrere en digital musikk er trolig den mest populære måten folk bruker ReplayGain-verdier på i sin samling.
- MP3-spillere / PMP: det er et voksende antall bærbare datamaskiner som kan håndtere digitale lydfiler med ReplayGain-metadata. SanDisk har for eksempel innarbeidet dette anlegget i sine Sansa Clip and Fuze-produkter.
- Musikkhåndteringsprogramvare: Hvis du har en stor samling av MP3-filer, og bruk et medieprogram for å administrere biblioteket ditt, kommer noen av disse (som MediaMonkey) med opprinnelig støtte til ReplayGain.
- CD / DVD Burning Software: å lage lyd-CDer for bruk med standard hjemmeunderholdningsutstyr kan forbedres hvis du bruker brennende programvare som støtter ReplainGain. Dette vil sørge for at lydstyrkenivåene på musikk-CDene dine (spesielt tilpassede samlinger) ikke svinger som de kan gjøre når du brenner en lyd-CD normalt.
- Frittstående ReplayGain-programvare: Applikasjoner som MP3Gain, AACGain og andre kan brukes til å raskt bruke ReplayGain-verdier til flere filer. Ved hjelp av disse frittstående programmene kan du typisk behandle filer singularly (track gain) eller kollektivt normalisere (Album Gain).
Også kjent som: volumnivåering, MP3-normalisering
Alternativ stavemåte: Replay Gain