De Legenden om Zelda: Skyward Sword er hendene ned, det beste som noensinne er designet for Wii, et glimrende, fantasifullt spill som bruker gestusspill bedre enn noe spill som går foran det. Og likevel, noen mennesker har gått i forstyrrelsen av notering, noen ganger i uhyggelig detalj, måtene de føler at spillet skruer opp. Hvorfor skulle noen skrive en artikkel som Seven Ways The Legend of Zelda: Skyward Sword gjorde meg gal eller 10 dumme ting som var veldig galt med Legenden om Zelda: Skyward Sword eller Five Ways Skyward Sword gikk feil? Og hvorfor er klager så latterlig? Jeg skal fortelle deg hvorfor.
Det gjør ikke nøyaktig hva deres favoritt Zelda-spill gjorde
Hvorfor de hater: En masse kritikk kommer ned til, "det har ikke den tingen jeg likte i de andre spillene." WarpZoned objekter til fraværet av hesten Epona, selv om den mangler fra andre Zelda spill også. To av forfatterne klager over bevegelseskontrollene, og insisterer på at spillet ville være bedre uten dem. Det er også klager om spillets grunnleggende struktur, noe som er noe annerledes enn for tidligere spill i serien, og dermed er det per definisjon verre.
Hvorfor de har feil: Jeg tror ikke Nintendos mål er å gjøre det samme spillet igjen og igjen. En del av appellen fra Zelda-spillene har alltid vært måten de utforsket nye ideer fra innen en veldig spesiell konstruksjon. Å klage på dette Zelda spillet er ikke som alt annet Zelda spill er å fundamentalt misforstå naturen av Zelda spill.
Problemet med å klage på endringer er, noen få spill nedover linjen de samme personene, eller andre, vil peke på Skyward Sword og visste at det nye spillet ikke gjør de tingene de liker fra denne.
Det gjør nøyaktig hva alle andre Zelda-spillene gjorde
Hvorfor de hater: Mens klagerne raser mot spillet for å skifte, raser de seg også på det for ikke å forandre seg. Kotaku klager over hvor sakte spillet starter, selv om a) alle Zelda spillene starter sakte og b) Skyward Sword begynner raskere enn mange andre i serien.
Hvorfor de har feil: Jeg sier ikke at hver tradisjon i serien er verdt å opprettholde, bare påpeker at hvis du nærmer deg et spill med en handleliste over ting du vil beholde, og ting du vil fjerne, setter du deg opp for skuffelse. Og det er en forskjell mellom en grunnleggende feil og et designvalg du er uenig i.
03 av 07De er dårlige på spillet
Hvorfor de hater: Noen kritikere klager på at Wind Wakers unike kontrollsystem er vanskelig å bruke og plukker på bestemte områder de har funnet vanskelige.
Hvorfor de har feil: Jeg er ikke en eksepsjonelt dyktig gamer, men noen av tingene som kritikerne kjempet med ga meg ikke noe problem i det hele tatt. Et spillkontrollsystem du ikke klarer å håndtere, er ikke automatisk et dårlig spillkontrollsystem som burde bli jettisoned.
04 av 07De er lett irritert
Hvorfor de hater: Til tider viser disse artiklene a Regn mann -likt besettelse med de minste ting. Kotaku fortsetter utseendet på utholdenhetsmåleren som om det er det som svarer til et blinkende neonskilt som blokkerer utsikten over Grand Canyon, og tilbringer mye tid på hvordan synsvinkelen er litt annerledes enn hans ideal. Mange kritikere raser mot dowsing, med Warpedzone klarte uklart både at det er irriterende både fordi det gjør spillet for enkelt og fordi det ikke gjør ting lett nok. Og de ser alle ut til å hate Fi, den merkelig datamaskinen,
Hvorfor de har feil: Vi kan alle se steder hvor vi ønsker et spill forbedret, men disse niggling detaljer har så lite å gjøre med spillets generelle kvalitet. Personlig liker jeg Fi, og dowsing er noe du i hovedsak kan ignorere, selv om noen forfattere ikke synes å innse det.
05 av 07De traller for sidevisninger
Hvorfor de hater: Skrive for Internett kommer ned til overbevisende folk til å besøke nettstedet ditt, og kritisering av noe vil ofte generere mer trafikk enn å rose det. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong", og du vil finne det har vært knyttet til av dusinvis av andre nettsteder.
Hvorfor de har feil: Se, jeg forstår behovet for sidevisninger, skjønnheten i å bli koblet til og kraften i sint trafikkdrevne kommentarer. Denne artikkelen som forsvarer spillet, vil få en brøkdel av sidevisninger av en artikkel som angriper den. For meg ødelegger et spill for sidevisninger som er feil, men jeg antar at det bare er meg.
06 av 07De har et poeng
Hvorfor de hater: Mens jeg er uenig med de fleste kritikernes argumenter, vil jeg si at jeg er enig i det Skyward Sword ville vært bedre med talespill. Jeg burde ikke ha hatt å trykke A-knappen en million ganger for å lese hva folk sa. I det minste burde jeg ha kunnet sette teksthastigheten, så jeg ikke hadde hatt å holde nede A-knappen for hver setning for å gjøre det unfurl så fort jeg leste.
Hvorfor er de fortsatt feil: Du vet hvilke andre spill dette er sant for? Disney Epic Mickey, Okami , og dusinvis, kanskje hundrevis av andre. Dialog i tekstform er en tilsynelatende uhelbredelig pest på videospill.Og jeg mistenker at de fleste designerne, som Nintendo, føler at dette er det vi alltid har gjort, og våre fedre foran oss, og deres fedre foran dem, men de er bare dumme.
Men du vet hva? Hvis de hadde stemme som handler i Skyward Sword , Jeg garanterer deg at det ville være flere artikler som klager på spillet og sier at de var veldig plaget av tillegg av stemmeopptreden. Fordi, og dette er den endelige, viktigste grunnen for eksistensen av disse angrepene på Skyward Sword:
07 av 07Folk liker å klage, og ingenting er alltid bra nok
Sa Nuff.