Så, du endelig ponied opp kontanter og kjøpte en Virtual Reality-kompatibel PC og en VR Head Mounted Display. Det store spørsmålet du har nå: "Hvor skal jeg sette denne tingen?"
For å oppleve det mest VR har å tilby, trenger du et romskala lekeområde hvor du har nok plass til å bevege seg fritt, noe som bidrar til å øke følelsen av nedsenking.
"Rom-skala VR" betyr i utgangspunktet at VR-appen eller spillet du bruker, er konfigurert for størrelsen på avspillingsområdet du har tilgjengelig, og utnytter dette rommet for å gi deg et omsluttende miljø hvor du kan bevege deg rundt, mot bare sitter eller står på ett sted.
Hvis du virkelig er i VR og du har plass du kanskje vil vurdere å sette opp et permanent spillrom a.k.a en dedikert "VR-rom".
Hvor mye plass trenger jeg virkelig for virtuell virkelighet?
Hvor mye plass du trenger for VR, avhenger av hvilken type VR-opplevelse du forsøker å oppnå i ditt spillområde. Hvis du bare planlegger en sittende opplevelse, trenger du ikke noe utover området på skrivebordsstolen. Hvis du velger å gå opp til en stående VR-opplevelse, trenger du minst en meter fra 1 meter til 3 meter. Ideelt sett vil du ha litt mer plass enn dette hvis du har det.
For det høyeste nivået av nedsenking (romskala), vil du ha et rom som er stort nok til å gå trygt inn. Minimumspillområdet HTC anbefaler for romskala med VIVE VR-systemet er 1,5m ved 2m. Igjen er dette minimumsområdet. Maksimalt anbefalt område er 3m ved 3m. Hvis du har plass, så gå for den, hvis ikke, gå så stor som rommet ditt vil komfortabelt tillate.
Trenger jeg høye tak for VR?
Kravene til høyde for HTCs VIVE-sporingsstasjoner er ikke akkurat satt i stein. De sier "Monter basestasjonene diagonalt og over hodestøtten, ideelt sett mer enn 2 meter".
For øyeblikket tillater ikke Oculus Rift VR-systemet så stor romopplevelse som den som tilbys av HTC VIVE. De ser ikke ut til å ha noen monteringskrav med hensyn til høyden på deres basestasjoner. De ser ut til å forvente at de vil være i omtrent samme høyde som datamaskinens skjerm og de antar at du vil ha en lokalisert direkte på hver side av den (selv om noen brukere har anbefalt at de skal monteres høyere).
Hvis du ikke vil montere sporstasjonene / sensorene permanent, eller du vil teste forskjellige høyder / steder før du plasserer dem permanent, kan du kjøpe et par kamerastativ eller lysstativer og eksperimentere med ulike høyder, og monter deretter stasjonene / sensorer senere etter at du har ringt inn i beste høyde og plassering.
Viktige ting å vurdere når du setter opp et VR-rom
Sørg for at rommet ditt er trygt og fri for hindringer og andre ting som kan påvirke sporing. Når du er nedsenket i VR-verden, er du blind for din virkelige omgivelser. Både HTC og Oculus tilbyr et system for å advare deg når du nærmer deg grenser til lekeområdet ditt, men de antar at du allerede har fjernet området for eventuelle truende farer eller andre hindringer som kan komme i veien.
Sørg for at lekeområdet ditt er helt klart for alt som kan komme i veien og forårsake skade.
Lavt takvifter kan være et reelt problem når folk smiler armene sine og så i VR. Vurder å fjerne dem og erstatte dem med en ikke-glass lysarmatur. Hvis du må ha en fan, må du vurdere en lavprofil en på et stativ, kanskje i hjørnet av rommet utenfor spillområdets grenser. En velplassert vifte kan faktisk legge til nedsenking avhengig av hva slags spill du spiller.
Når du konfigurerer de virtuelle grensene til spillerommet ditt, må du ikke angi dem i kanten av rommet, sett grensene dine litt mindre, slik at du får en sikkerhetsbuffer.
Nettverkskrav for ditt VR-rom
Uansett hvilket rom du ender med å bruke for VR, vil du sørge for at du har en solid nettverkstilkobling som kjører til den. Ideelt sett, for multiplayer-spill i VR, ville en kablet Ethernet-tilkobling trolig være det beste alternativet.
Hvis du ikke har Ethernet-ledninger tilgjengelig, bør du vurdere å bruke en Powerline-nettverksløsning som bruker hjemmet ditt til elektriske ledninger for å bære nettverkssignaler.
Sørg for at du i det minste har et sterkt Wi-Fi-signal tilgjengelig.
Bli kvitt (eller deksel) elementer som kan forårsake VR-sporing av forstyrrelser
Speil og vinduer har potensial til å forstyrre bevegelsessporingen av VR HMD og / eller kontrollerne. Hvis disse elementene ikke er bevegelige, bør du vurdere å dekke dem med stoff eller noe slik at de ikke reflekterer lys som genereres av bevegelsessporingsenhetene.
Bestemme om et speil eller en annen reflekterende overflate negativt påvirker sporingen din, er en prøve- og feilsøkingsprosess. Hvis du oppdager mange sporingsproblemer, ser du etter noe reflekterende som kan forårsake problemet.
Administrere disse Pesky Head Mounted Display (HMD) Kabler
Det nest viktigste aspektet ved riktig kabling av VR-rommet er å sikre at kablene som kobler PCen til VR HMD, er så diskret som mulig. Ingenting bryter VR nedsenking raskere enn å snakke på en HMD-kabel. Dette er grunnen til at noen har skapt utførlige takmonterte kabelhåndteringssystemer mens andre flytter datamaskinen inn i et skap eller et annet rom helt.
Det er helt opp til deg hvilket nivå av kabelhåndtering du vil oppnå, bare sørg for at det er trygt.
Utskiftingsalternativer for trådløse ledninger selges allerede og kan bli kvitt kabelspjeldingsproblemet i nær fremtid.
Hva slags gulv skal jeg bruke i mitt VR-rom?
Når du planlegger et VR-rom, er gulvbelegg ekstremt viktig av flere grunner.
Den første grunnen: sikkerhet. I VR er det mange muligheter for trening. Noen spill krever kryp, hopp, løp på plass, skyte og alle andre manøvrer. Du vil ha en behagelig overflate for å utføre disse handlingene. Teppe med en tykk pute under ville være en god start. Sammenlåsende skumfliser kan være enda bedre.
Den andre grunnen til at gulvbelegg er viktig er at det lar deg legge til en ekstra sikkerhetsfunksjon kjent som et "VR-advarselsspor."
Ideelt sett vil skape et advarselsspor, som de som brukes i baseballstadionene for å fortelle en outfielder han er i ferd med å slå en vegg, også være nyttig i VR (i utgangspunktet den samme grunnen). Ved å bruke skumbelastede fliser i lekeplassen, men ikke å ta disse flisene helt til kanten av rommet, ville det være en subtil taktil cue for personen i VR, og la dem få vite ved endringen i gulvstrukturene at de er i utkanten av deres trygge område.
Denne subtile køen bidrar til ikke å ødelegge nedsenking, men gir brukeren en advarsel om at de skal vende seg og gå motsatt retning eller i det minste fortsette med forsiktighet.
Ekstra plass? Lag et VR-spektrumområde
VR er åpenbart en veldig personlig og ensom opplevelse, men det betyr ikke at det heller ikke kan være en sosial opplevelse.
Faktisk finnes det mange multiplayer VR-spill der en person kan spille med headsettet, og andre kan enten hjelpe dem ved å bruke en kontroller eller mus mens de ser på handlingen på en annen skjerm. Dette gjør faktisk hele opplevelsen til et festspill.
Selv om et spill ikke tilbyr en co-op-modus, vil de fleste spillene spole VR-headsettets utgang til en andre skjerm, slik at tilskuere kan se hva personen i VR ser.
Hvis du har litt ekstra plass i ditt VR-rom, og du vil maksimere sin brukervennlighet, bør du vurdere å skape et VR-tilskuerområde der folk kan se på en storskjerm-TV eller -skjerm og gjøre hele opplevelsen til en mer sosial.
For å skape et VR-tilskuerområde må du skape en slags sikker fysisk barriere mellom ditt lekeområde og ditt tilskuerområde. Hvis du har et stort horisontalt rom. Ta en sofa og flytte den til den ytre enden av rommet, sett den mot veggen og legg en skjerm eller TV på veggen. På denne måten vil VR-brukeren ikke kjøre inn i TVen (fordi de er blokkert av sofaen). Dette gir også tilskuerne et trygt sted å se VR-handlingen og / eller delta i co-op-spill.
VR Prop Storage, Controller Charging, og andre Niceties
Hvis du skal ha et dedikert rom for VR, kan du også gi det noen skapningsbehov og bekvemmelighetsfunksjoner også.
Noen VR-spill kan benytte seg av virkelige rekvisitter som pistolbeholdere for virtuelle snikskytterifler, golfklubbeaksler, drivhjul osv. Du vil kanskje vise disse på en vegg på en måte hvor de ser bra ut, men de kan lett fjernes for bruk når det trengs.
Du kan også vurdere å montere noe for å holde kontrollerne, hodetelefonene, osv., Og kanskje legge til eller bygge en kontrollerstand som også har integrert lading.
Bunnlinjen: Gjør ditt VR-rom funksjonelt og trygt for både de som er i VR og de som spiser.