Det er ikke ofte du finner et spill som har muligheten til å suge deg og holde deg limt til stolen din i flere timer. Med mange tilpasningsfunksjoner, mange seierforhold og en helt underholdende opplevelse, Galactic Civilizations II The Dread Lords er en av de sjeldne spillene. I tillegg vil strategispillvifter bli fornøyd med det høye nivået av replayability, ingen to spill av Gal Civ 2 er noensinne de samme.
Spillspill
Galaktiske sivilisasjoner II er et episk turbasert strategispill satt i det 23. århundre med det overordnede målet å være den mest dominerende sivilisasjonen i galaksen. Seierforholdene er ikke avhengige av den typiske metoden som ses i mange spill for å tørke ut eksistensen av rivaliserende sivilisasjoner. Snarere er det oppnådd ved å bruke din sivilisasjon, og det er vekst for å oppnå en politisk, teknologisk, kulturell eller militær seier. Stien du velger for sivilisasjonen din, er helt opp til deg og kan enkelt endres gjennom hele løpet av spillet.
Spillet tilbyr både en kampanje og en frittstående frittstående spillmodus. I kampanje modus tar du rollen som Terrian Alliance (a.c. Humans) og spiller mot det onde drengin-riket i et forsøk på å kontrollere galaksen for godt eller ondt. Drengin har imidlertid våknet Dread Lords, en gammel og kraftig sivilisasjon som ikke nødvendigvis spiller bra med andre.
I det frittstående spillet, styrer du en av 10 sivilisasjoner og styrer dem mot det ultimate målet om å kontrollere galaksen. Det er litt av en læringskurve, og mange av alternativene og funksjonene er verdt å lære gjennom opplæringen før du bruker de første par timene du klikker rundt målløst.
Du kan bli fristet til raskt å klikke gjennom galaksen og sivilisasjonsoppsettskjermbildene, men disse skjermbildene er ganske viktige og bør ikke overses. Herfra bestemmer du den generelle sminningen av din galakse og sivilisasjoner som kaller det hjem. Innstillinger som størrelse, beboelige planeter, stjerner, startteknologi og mer er alle besluttet her og er veldig tilpassbare.
I tillegg, hvis du av en eller annen grunn ikke liker noen av standard sivilisasjoner, gir GalCiv2 deg muligheten til å skape din egen sivilisasjon med forskjellige evner, tilpasning (god, nøytral eller ond), politisk tilhørighet og mer. Disse er også svært viktige som andre sivilisasjoner vil reagere annerledes enn deg, avhengig av dine handlinger og generelle tendenser under spillingen. Hvis sivilisasjonen din er iboende militaristisk, og du prøver å gjøre fredelige inntrykk, vil det ikke komme inn i de varme fuzzy følelsene du håper på å bygge opp skip rundt en sivil planet.
Når du er forbi det opprinnelige oppsettet, starter du spillet med en planet og oppgaven med å øke sivilisasjonen ved å bygge opp planets anlegg og kolonisere andre verdener. Planet rating i Gal Civ 2 har blitt forenklet sammenlignet med de originale galaktiske sivilisasjonene, og forenklet til det bedre. Hver planet har en rangering fra 0 til 10 som betyr hvor beboelig det er for livet. Dette tallet bestemmer faktisk hvor mange anlegg som kan bygges på planets overflate. En viktig strategi fra starten er å bestemme hvordan du skal utvide sivilisasjonen din.
Bestemme hvilke anlegg som er bygget på en planet, er gjort gjennom Colony Management-skjermbildet som viser en grunnleggende utforming av planeten med tilgjengelige byggesoner. Jorda har for eksempel en planetvurdering på 10, med denne vurderingen er det 10 soner som kan støtte bygninger som gårder, fabrikker, laboratorier, spaceports, markeder og mer.
Fra dette skjermbildet får du også et øyeblikksbilde av hvordan planeten din gjør det, det er inntekt, utgifter, produksjonsnivå, matnivå og mer. Det er også stedet hvor du ser godkjenningsvurdering og skatt / militær / forskningsfrekvens som kan gi stor innflytelse på hvordan innbyggerne ser ditt lederskap.
Gameplay og grensesnitt for Galactic Civilizations II er flott, alle områder av ledelsen; galakse kart, kolonistyring, skipsbygging og mer utfører feilfritt. Det mangler ikke en bit av nødvendig informasjon, og hvis det av en eller annen grunn ikke er den nåværende skjermen, er det ikke mer enn ett eller to klikk unna å være foran og midtpunkt.
Forskning, Produksjon og Bekjempelse
Forskning og produksjon er en stor del av et strategispill, og Gal Civ 2 er ikke noe unntak. Bestemme hvor mye av planeten din som skal brukes til fabrikker eller forskningslaboratorier, bestemmer hvor raskt skipene bygges og ny teknologi oppdages.
Selv om teknologitreet til Gal Civ 2 er mindre komplisert enn originalen, kan det fortsatt være overveldende til tider med mer enn et dusin undersøkelsesveier å velge mellom. Du kan fokusere din sivilisasjon på våpen og forsvar, diplomati, fremdrift eller engineering eller forskning på tvers av alle teknologier. Du vil oppdage at stien du velger, spiller en rolle i hvordan andre sivilisasjoner reagerer på deg. Å fokusere helt på militær og våpen kan svinge andre borgere for å fokusere sin oppmerksomhet på å utvikle allianser og bygge forsvar.
Forsknings- og produksjonsaspektet i spillet er veldig lik sivilisasjonsstrategispilserie i den forstand at du må allokere priser for militærproduksjon, forskning og sosiale utgifter. Dette er en av bare noen få sammenligninger som kan gjøres med sivilisasjon IV. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men Gal Civ 2 har nok unike funksjoner og aspekter ved gameplay som skiller den fra sivilisasjon og i noen henseender gjør det til en bedre samlet spillopplevelse.
Bekjempelse i galaktiske sivilisasjoner II er betydelig forbedret over originalen. Det finnes tre forskjellige typer våpen, med varierende styrker, avhengig av forskningsnivået, samt tre skipsvarer som motvirker hver type våpen. Missile våpen, for eksempel, motvirkes av punktsvar, skjermer motstrålevåpen og så videre. Dette gir et ekstra element i strategien når det gjelder å bekjempe skip, det er meningsløst å gå i strid med strålevåpen når fienden er godt forsvart av skjold.
AI & Graphics
Selv om det kan være planlagt for en fremtidig oppdateringspakke eller utvidelse, inkluderer ikke Galactic Civilizations II noen multiplayer-funksjonalitet. Stardock har imidlertid utviklet en AI som kan konkurrere med noen og holde de beste strategispillerne utfordret hver gang de spiller. AI for Gal Civ 2 står klart hode og skuldre over andre strategispill. Datamotstandere gjør bevisste beslutninger basert på dine handlinger, datastyrte motstanderens handlinger og deres motiver som er bestemt av sivilisasjonens egenskaper og evner. AI kontrollerte statsborgere behandler også alle rivaliserende sivilisasjoner like, og reagerer ikke annerledes enn en spiller enn de ville til en annen datamaskinstyrt sivilisasjon.
De mange seierforholdene spiller også en rolle i spillets samlede AI. En sivilisasjons oppbygging av sin kulturelle innflytelse, for eksempel, kan føre til forskjellige reaksjoner eller et skift i holdning til noen eller alle sivilisasjoner i et spill. Sivilisasjoner alliert med deg, kan opp og forandre troskap hvis de ser en endring i dine diplomatiske, innenlandske eller militære beslutninger. Med alt som sa de 12 vanskelighetsinnstillingene gir nok variasjoner i AIs evne til å finne en hyggelig utfordring for din evne.
Spillet og grensesnittet kan ha alle klokkene og fløyter som gjør det til et godt strategispill, men har grafikken for å få det til å se morsomt og tiltalende ut. Svaret er en rungende ja. GalCiv2 sport en helt ny 3D-motor som bringer galaksen til livs, galakse kartet har detaljerte 3D-stjerner, planeter og detaljerte enheter. Ledelsen skjermer er også pent designet med et veldig rent oppsett.
Fra perspektivet til en første gangs spiller av Gal Civ 2 er det mest imponerende aspektet av grafikken skipsbygging. Det finnes dusinvis av ferdigbyggede skip som kan bygges, men Gal Civ 2 gir deg den ekstra bonusen for å kunne skape skip av ditt eget design. Når du undersøker mer teknologi, blir deler av skipet tilgjengelige og gjør det mulig å skape dine egne unike, fullstendig 3D-skip. Skipets design kan da brukes under gameplay, deles med andre spillere, og legges ut på nettet.
Bunnlinjen
Det er bundet til å bli sammenlignet med dette og andre topp-nivå strategispill, men Galactic Civilizations II står høyt både på egenhånd og i forhold til et hvilket som helst turbasert strategispill. Likevel, det er så mye mer å si om galaktiske sivilisasjoner II, mye mer enn man kan si i en tosidig gjennomgang, spillet er virkelig imponerende. Den rene mengden detaljer er overveldende; sivilisasjonsstyring, AI, og spillets avhengighet, gjør Galactic Civilizations II til en ekte perle å spille.




