Hør opp alle, fordi dette er artikkelen du har ventet på!
I dette stykket vi kommer ned og skitne og går gjennom noen sure-fire måter å hjelpe deg med å gjøre noen av de verste gjør at du muligens kan drømme om.
Følg disse åtte enkel skritt, og jeg lover at arbeidet ditt vil se verre ut enn noensinne. Ta mitt ord for det - disse teknikkene vil hjelpe deg med å skape nok forferdelig, siste gang gjør du tre livstider. Nyt!
Aldri, Ever Use Reference
Profesjonelle artister bruker aldri referanse, og du bør heller ikke! Henvisning vil bare holde deg tilbake - hvorfor ville du trenge å se på fysisk nøyaktig anatomi når du bare kan gjøre det opp i hodet ditt?
God design er aldri basert i virkeligheten, så glem referansen. Du er bedre enn det.
Fortsett å lese nedenfor
02 av 08Ikke skrå kantene
Fordi la oss innse det, er det ikke overvurdert at slitne, slitte kanter som fanger lyset riktig. Beveling kanter for å gjøre dem fysisk nøyaktige, vil bare gjøre bildene dine mer bilderealistiske, så unngå det som pesten. Det er bare en måte å gå for dårlig CG-ren og uberørt!
Hold kantene dine skarpe og du vil ha forferdelig utseende, gjør det på en gang flat.
Fortsett å lese nedenfor
03 av 08Bare hvite lys og harde skygger
Ikke la øynene lure deg, farget lys er en myte - ren unadulterated hvit er veien å gå.
Ved å bruke varme gule eller kule blues vil du legge til atmosfære og drama for å gi deg, og hindre deg i å nå ditt verste potensial. Hold den klinisk stokk med hvit.
Når det gjelder skygger, tror jeg det ganske mye sier at hvis du vil at bildet ditt skal svikte så elendig som mulig, er det avgjørende for hver skygge å være hardkanten og ren svart.
Hvis du begynner å se myke, realistiske skygger i bildet ditt, gjør du det hele galt.
04 av 08Slå av anti-aliasing
Hvorfor på jorden vil du øke din gjengivelse i bytte for vakre, skarpe bilder? Slå av anti-aliasing, og du vil få et siste bilde fullt av ujevne kanter og gjengi gjenstander!
Og bruk aldri Mitchell prøvetaking - det ville bare være dumt.
Fortsett å lese nedenfor
05 av 08Pass på at tekstursømmene dine er synlige
Tydelige tekstsømmer er en idiotsikker måte å lage dårlig CG på, så sørg for at når du pakker ut modellene dine, legger du sømene rett hvor alle kan se dem.
Hvis du planlegger å bruke en flisestruktur uten sømmer, må du sørge for at alle umiddelbart kan fortelle at det er fliser. Ingenting sier dårlig CG som en tekstur som gjentar over, og over og over, og …
06 av 08Fokus på detalj, ikke skjema
Hvem bryr seg hva den generelle form og silhuett av modellen ser ut så lenge du har millioner av fantastiske overflatedetaljer! Bildet ditt trenger ikke å leses, det må bare få folk til å si, "mann som må ha tatt evig tid."
Enkelhet er aldri svaret.
Fortsett å lese nedenfor
07 av 08Gjør din skinn ufarlig
Jeg bryr meg ikke om du modellerer en racerbil eller en krigszone - hvis teksturen ikke er helt ren, vil jeg ikke se dem. Husk at skitt, riper og tilfeldighet sjelden kommer opp i den virkelige verden, så hvorfor skal de være i din gjengivelse?
Alt må være helt rent!
08 av 08Subdivide Umiddelbart
Denne er spesielt for ZBrush / Mudbox-brukere der ute.
Klumpete modeller er kjempebra! Arbeid på et lavt inndelingsnivå hjelper deg med å skape glatte, organiske overflater, så sørg for at du undergraver din modell så raskt som mulig og aldri se tilbake.
Å, ZBrushs trimAdaptive, trimDynamic og hPolish børster? De er bare der for å forvirre deg.
Men hva hvis jeg vil lage god CG?
Vel, jeg kan ikke forestille meg hvorfor du vil gjøre det, men hvis du av en eller annen grunn vil gjøre god CG , les denne artikkelen igjen og gjør det motsatte!